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- - 下一代 Xbox 主機「Xbox 360」
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引用:
真的只有半年嗎? 最大的問題在XBOX360有暴力的三核心CPU 照目前發展腳步, 桌上型CPU可能要兩三年後才有相同的運算能力 而pc game要支援多核心又不知道是幾年後的事情了..... |
不管怎樣說 追不上的是我們口袋裡的小朋友阿!!!!!!!!
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引用:
PC是有辦法追上,但問題是價錢,且PS3的能力肯定比xbox360要強, 到時PC就算追上Xbox360,肯定又被PS3打下去。 且Xbox360的CPU是三核心,外加R600(內嵌10MB),並用上液冷裝置, 以目前的PC配置來說,CPU一定要大幅升級才行, 但以AMD及INTEL的發展表來看,半年內是追不上Xbox360。 GPU以ATI的發展表來看,半年之內也沒有R600等級的GPU上巿, 而另一家NV又有為SONY製做PS3的GPU, 因此也不可能太快把用於PS3的技術拿出來。 而任天堂的Revolution更有可能內建PPU(CPU可能是2.5G 4核心) ,PC要追上肯定要在配備上花上不少錢, 所以目前PC要追上下一世代的遊戲機,其時間可能要更久, 一年的時間可能不夠,大概要二年才行。 PC本身的發展就不是用來玩的,所以追不上遊戲機是正常的, 所以買一臺遊戲機來享受新世代的遊戲是CP值不錯的選擇 :D |
引用:
只有一顆啦 不過是3核心的 |
我覺得"追上"應該是"成本與效能"都要追上....
也就是說花同樣的錢要取得同樣的效能。 不過顯然整台機器比實在是不太可能贏(USD 299你能買到怎樣的PC?), 就讓PC點,只比GPU吧? 題目是:"PC用的中階卡什麼時候能夠取得同等的遊戲效能?" 也就是說,約199usd的價格,要什麼時候才能夠取得R600的效能呢? (48shaders Unified Shader Pool,8pipe,720p with 4x FSAA) 考慮G70的起跳價格謠傳會是549usd,我覺得等過了一年半左右, PC市場中階卡要跑贏XBOX360,應該是有相當的困難 |
詳細資料
Custom IBM PowerPC-based CPU Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each Two hardware threads per core; six hardware threads total VMX-128 vector unit per core; three total 128 VMX-128 registers per hardware thread 1 MB L2 cache CPU Game Math Performance 9 billion dot product operations per second Custom ATI Graphics Processor 10 MB of embedded DRAM 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines Unified shader architecture Polygon Performance 500 million triangles per second Pixel Fill Rate 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA Shader Performance 48 billion shader operations per second Memory 512 MB of 700 MHz GDDR3 RAM Unified memory architecture Memory Bandwidth 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM 21.6 GB/s front-side bus Overall System Floating-Point Performance 1 teraflop Storage Detachable and upgradeable 20GB hard drive 12x dual-layer DVD-ROM Memory Unit support starting at 64 MB I/O Support for up to four wireless game controllers(無線手把) Three USB 2.0 ports Two memory unit slots Built-in Ethernet port Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g Video camera ready High-Definition Game Support All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing Standard-definition and high-definition video output supported Audio Multi-channel surround sound output Supports 48KHz 16-bit audio 320 independent decompression channels 32-bit audio processing Over 256 audio channels |
XBOX360這顆繪圖晶片是屬於WGF 2.0世代的東西
大約相當於2006~2007年PC顯卡的等級 但內嵌10MB eDRAM這點優勢則是PC顯卡短短幾年內無法與之抗衡的。 除此之外,GPU只是影響整體系統效能的其中一個因素而已。 |
引用:
PS2剛出的時候也有人這麼預測PC可能得追趕數年 XBOX推出時候有人說PC要追趕數年 你說的或在PS剛推出時,PC真的追趕依段時間吧 直到VOODOO出現才將PS比下去 但PS2或XBOX推出後,頂多一年後,PC就有不輸TV GAME的畫面了 |
我覺得這是解析度的問題。
而且,實際上PC上玩遊戲的成本實在是越來越高.... 如果把成本考慮進去的話, 我會很懷疑到底有多少人願意繼續在PC上花錢玩遊戲。 |
引用:
PS2當初發售的時候只有浮點運算比pentium4強,在其他方面沒有什麼規格超過主流PC的...至於XBOX的CPU更是輸,當時主流的PC的CPU甚多.... 而且像XBOX也只有64MB的記憶體,而且還要分享給圖形晶片,除了時脈比較高以外,完全不能跟當時主流的PC比... 所以當時根本沒有何時被PC追上的問題吧,比規格就輸當時的PC了 :confused: 但現在情況不同了,因為XBOX360和PS2的規格比目前的PC強太多了 :eek: 而且在沒有像PC這種龐大OS的包袱情況下,我覺得PC如果要在3D運算上超越XBOX360是要走滿長的一段路的,看看LCD的市場主流機種何時會達到1080i的解析度!! :( 如果把價錢考慮進去....大概3,4年也不嫌短,畢竟一張PC高階的顯示卡就可以換兩台XBOX了 |
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