PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   關於Agp Aperture Size這個選項... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=451830)

ianme 2005-03-04 04:05 AM

512MB請條128,1G請調256/512,玩大型遊戲有差,在顯示卡記憶體不夠負荷時才會從主記憶體來吃,這個就是條主記憶體最多可以使用的範圍,再來就是硬碟虛擬區了,通常"大量"吃到這裡,表示你的卡該換了,或是這個程式太變態了。

seisyuku 2005-03-04 01:13 PM

我想知道什麼樣的遊戲要吃到256+512=768M的顯示記憶體...?
絕大多數遊戲在研發時都會考慮市售獨立顯示卡只有128/256M VRAM,所以材質也不可能超過此數字,而2D遊戲甚至連材質都不用放。
所以一個遊戲用不到128VRAM已經是滿常見的,而會用到256VRAM則幾乎已經少見。要用到卡上的VRAM用光光還要用主記憶體512M以上,除了DOOM3之外還沒見過啊......

jgnpeter 2005-03-04 04:39 PM

試試看 羅馬-全軍破敵(Rome-Total war)的兩萬人大戰吧!!

我 Barton 3200+ , DDR400 1GB, 6600GT ,AGP aperture size 設512MB,
遊戲自動偵測給我的人數上限是6400人,fps約15-22之間,算是很順,但如果打個
10000人也還好(fps7~8),算是還能打,打個15000人就很慘(fps4~5),打到
20000人fps就只剩1-2,卡到不行,過程中還常常會頓住去讀一下硬碟,顯見
128MB+512MB=640MB 對20000人大戰而言還是不夠的,至於768MB,我想
25000人應該就可塞爆...

如果你打到30000人,下場該是如何?? 打Game變看幻燈片吧....

seisyuku 2005-03-04 11:38 PM

hmm...RTW我也有在玩,這個遊戲確實很變態,但並不是因為VRAM吃得多,而是GPU loading大。
既然你的規格跟我差不多,你可以看看特效全開,改出500隻戰象對打便可以體驗到你說的那種2萬人以上幻燈片。

這是因為RTW對每個士兵都視為物件,獨立運算光澤貼圖和物理法則,跟VRAM的關係應該不大。剛算一下RTW的地形材質檔加起來只有32MB、植物材質檔只有12MB、人物更只有2MB,可見VRAM不是主因(雖然多少會影響)。

Solp 2005-03-05 01:25 AM

這裡有個BIOS TWEAK的網站給你參考看看..

http://www.rojakpot.com/showFreeBOG...Lang=0&bogno=32

裡面提到的基本上是 顯示卡的VRAM如果越大的話,AGP Aperture Size反而是要調小

一般說的調成全記憶體的一半是錯誤觀念


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:21 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。