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-   -   R520的到來?? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=448354)

chanhsiaohsin 2005-02-23 04:04 PM

引用:
作者ss9785
X BOX2 和任天堂的新遊戲機都是r500核心 早就在去年中底上下完成交件了
.......


任天堂的新主機的GPU雖是ATI負責,
但開發小組是ATI併購的ART-X,而非原ATI的R500開發小組,
架構應該還是不太相同才對。

且N5在顯示方面將有重大的改變,若跟XBox2同樣核心,
那任天堂又何必推新主機呢 :confused:

Artx1 2005-02-23 04:22 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
任天堂的新主機的GPU雖是ATI負責,
但開發小組是ATI併購的ART-X,而非原ATI的R500開發小組,
架構應該還是不太相同才對。

且N5在顯示方面將有重大的改變,若跟XBox2同樣核心,
那任天堂又何必推新主機呢 :confused:


誰知道.... XD
因為曾有人提說Nintendo明知道架構類似還是要推出就是了。

不過反過來說,其實嚴格說來PS3和XBOX2也很類似,
因為XBOX2使用的PowerPC雖然沒有Cell的SPE,但是至少控制用的PPE很像。
(那個PPC核心和XBOX2用的那玩意兒,從目前看到的spec來看幾乎一樣)

也就是說,PS3用的是1PPE + 8SPEs,XBOX2用的是3PPE on-die的特殊處理器這樣。

----
不過,上面有人提到NVIDIA說要推32pipe卡,我倒覺得最近與其出32pipe,
倒不如出比較強的24pipe比較有意思....(反正記憶體撐不住32ppc嘛)

0220 2005-02-23 06:04 PM

記得前陣子關於NV47,NV48的一些傳聞被另外一個傳聞完全否認後
nVIDIA下一步GPU的動向變的更撲朔迷離了,不知NV到底在賣捨膏藥? :(

chanhsiaohsin 2005-02-23 11:51 PM

引用:
作者Artx1
誰知道.... XD
因為曾有人提說Nintendo明知道架構類似還是要推出就是了。



不過任天堂的Revolution其性能跟XBox2差不多,
但在顯示方面會有所突破,尤其是運鏡(已申請專利)及操作方面(放棄十字及A、B鈕)。

SONY的PS3則傳出開發遊戲時,在問題上回報太慢;
相對於XBox2的立刻回覆來說,似乎令廠商有怨言。

性能應是PS3最強,不過開發難度恐怕也是最高,
不論三臺主機誰勝誰負,輸的都是遊戲開發商,
因為新世代其多邊形恐怕將達一億個多邊形,也代表廠商要請更多的人來建模 :jolin:

像PS2的MGS2其開發時間2年半,人員為175人,開發費10億日圓,
而MGS3也差不多,跟PS上的MGS比起來,實在是太高了。

DOOM3及Half-life2其開發費都要3000-4000萬美金,但他們可賣遊戲引擎來賺錢,
而日本廠商卻沒這習慣,恐怕新一波的大廠併購風波會在日本再次上演。

dearest 2005-02-24 12:02 AM

引用:
作者naruto0093
可是R520應該早就完成了
現在ATI只是在進行調校的工作而已
可能現在在找測試人員試用
再作最後調整


還沒這麼快啦
朋友工作的封裝工廠還在忙R520呢
R520是早就完成了
但...目前就是製程上出問題
所以..................

0220 2005-02-24 12:41 AM

引用:
作者dearest
還沒這麼快啦
朋友工作的封裝工廠還在忙R520呢
R520是早就完成了
但...目前就是製程上出問題
所以..................

R520如在4,5月發表的話,時間上也很緊湊了,
請問TSMC的90nm製程已經可以上路了嗎?還是問題依然多多呢?! :confused:

leader0419 2005-02-24 12:53 AM

我想發表不是太大的問題~量產才是最大的問題~

x800系列能見度都不高了:laugh:

引用:
作者0220
R520如在4,5月發表的話,時間上也很緊湊了,
請問TSMC的90nm製程已經可以上路了嗎?還是問題依然多多呢?! :confused:

0220 2005-02-24 02:09 AM

引用:
作者leader0419
我想發表不是太大的問題~量產才是最大的問題~

x800系列能見度都不高了:laugh:

就是咩......X800好像量產的也不是很順,拖了很久... :p

藤原豆腐店 2005-02-24 02:15 AM

引用:
作者chanhsiaohsin
不過任天堂的Revolution其性能跟XBox2差不多,
但在顯示方面會有所突破,尤其是運鏡(已申請專利)及操作方面(放棄十字及A、B鈕)。

SONY的PS3則傳出開發遊戲時,在問題上回報太慢;
相對於XBox2的立刻回覆來說,似乎令廠商有怨言。

性能應是PS3最強,不過開發難度恐怕也是最高,
不論三臺主機誰勝誰負,輸的都是遊戲開發商,
因為新世代其多邊形恐怕將達一億個多邊形,也代表廠商要請更多的人來建模 :jolin:

像PS2的MGS2其開發時間2年半,人員為175人,開發費10億日圓,
而MGS3也差不多,跟PS上的MGS比起來,實在是太高了。

DOOM3及Half-life2其開發費都要3000-4000萬美金,但他們可賣遊戲引擎來賺錢,
而日本廠商卻沒這習慣,恐怕新一波的大廠併購風波會在日本再次上演。


這一點對現今的日本遊戲廠商更是雪上加霜... :nonono:
花大筆金錢開發的game,回收的情況都soso而已

leader0419 2005-03-03 12:27 PM

"ATI這次R520決定不用奧林匹克的名稱了,而改用更酷的名字, R520之前的代號是Fudo, 這次改名為Raptor"

Raptor【動物】 【鳥】 猛禽

從以往ATI的標示來看~ATI很喜歡怪物猛獸類(連DEMO都用一隻猴子來敷衍我 :laugh: )


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