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- - R520的到來??
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引用:
任天堂的新主機的GPU雖是ATI負責, 但開發小組是ATI併購的ART-X,而非原ATI的R500開發小組, 架構應該還是不太相同才對。 且N5在顯示方面將有重大的改變,若跟XBox2同樣核心, 那任天堂又何必推新主機呢 :confused: |
引用:
誰知道.... XD 因為曾有人提說Nintendo明知道架構類似還是要推出就是了。 不過反過來說,其實嚴格說來PS3和XBOX2也很類似, 因為XBOX2使用的PowerPC雖然沒有Cell的SPE,但是至少控制用的PPE很像。 (那個PPC核心和XBOX2用的那玩意兒,從目前看到的spec來看幾乎一樣) 也就是說,PS3用的是1PPE + 8SPEs,XBOX2用的是3PPE on-die的特殊處理器這樣。 ---- 不過,上面有人提到NVIDIA說要推32pipe卡,我倒覺得最近與其出32pipe, 倒不如出比較強的24pipe比較有意思....(反正記憶體撐不住32ppc嘛) |
記得前陣子關於NV47,NV48的一些傳聞被另外一個傳聞完全否認後
nVIDIA下一步GPU的動向變的更撲朔迷離了,不知NV到底在賣捨膏藥? :( |
引用:
不過任天堂的Revolution其性能跟XBox2差不多, 但在顯示方面會有所突破,尤其是運鏡(已申請專利)及操作方面(放棄十字及A、B鈕)。 SONY的PS3則傳出開發遊戲時,在問題上回報太慢; 相對於XBox2的立刻回覆來說,似乎令廠商有怨言。 性能應是PS3最強,不過開發難度恐怕也是最高, 不論三臺主機誰勝誰負,輸的都是遊戲開發商, 因為新世代其多邊形恐怕將達一億個多邊形,也代表廠商要請更多的人來建模 :jolin: 像PS2的MGS2其開發時間2年半,人員為175人,開發費10億日圓, 而MGS3也差不多,跟PS上的MGS比起來,實在是太高了。 DOOM3及Half-life2其開發費都要3000-4000萬美金,但他們可賣遊戲引擎來賺錢, 而日本廠商卻沒這習慣,恐怕新一波的大廠併購風波會在日本再次上演。 |
引用:
還沒這麼快啦 朋友工作的封裝工廠還在忙R520呢 R520是早就完成了 但...目前就是製程上出問題 所以.................. |
引用:
R520如在4,5月發表的話,時間上也很緊湊了, 請問TSMC的90nm製程已經可以上路了嗎?還是問題依然多多呢?! :confused: |
我想發表不是太大的問題~量產才是最大的問題~
x800系列能見度都不高了:laugh: 引用:
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引用:
就是咩......X800好像量產的也不是很順,拖了很久... :p |
引用:
這一點對現今的日本遊戲廠商更是雪上加霜... :nonono: 花大筆金錢開發的game,回收的情況都soso而已 |
"ATI這次R520決定不用奧林匹克的名稱了,而改用更酷的名字, R520之前的代號是Fudo, 這次改名為Raptor"
Raptor【動物】 【鳥】 猛禽 從以往ATI的標示來看~ATI很喜歡怪物猛獸類(連DEMO都用一隻猴子來敷衍我 :laugh: ) |
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