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- - 『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析!
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Need for Speed: Underground 2
超熱門的賽車遊戲,畫面的華麗程度也是當今賽車遊戲中數一數二的,我們也是用FRAPS下去測試的, 選的是競賽模式裡第一個跑道(逆向),從一開始發動到轉彎直線撞到牆為止,記錄FPS, 也是取5次做平均,其中最高和最低的相差在5%以內。 這個遊戲的3D引擎雖也是平均型的但CPU負擔的工作量明顯的比其他3D引擎重了不少。 在CPU時脈提升70%從1G到1.7G時6600GT效能上升了66%、X700P上升了62%、6800U上升了66%、X800XT上升了72%; 在CPU時脈提升52%從1.7G到2.6G時6600GT效能上升了13%、X700P上升了16%,6800U上升了46%、X800XT上升了49%; 2.6G到3G時,6800U和X800XT居然還能各上升4%和16%,有此可見CPU在這個3D引擎的重要性了。 大家可以再注意一點!在1G情況下,Nvidia的顯示卡效能普遍比ATI的高一點,但時脈一拉高後這個現象就不見了, 我們認為這可能就是NV4X核心比較不仰賴CPU的一點小證明(3DFX的好傳統?!)。 只是有一點劣者測試時發現很奇怪的,就是X800XT在1024X768下開啟4XFSAA+8XAF後居然效能減損的這麼少?! 雖然在1280X1024時就還蠻正常的。而另一點G6800U就都很正常(1024X768或1280X1024都大概衰減30%), 但實際在測試時觀看,X800XT的確是有開啟4XFSAA和8XAF, 我們推測應該是1024X768時效能完全卡在CPU上,顯示卡分配工作的比重很少,造成即使開了4XFSAA+8XAF對顯示卡而言也能游刃有餘, 但真實情形如何是很值得拿來再討論一番的! [續~勿回] |
Half Life2
跳票跳到令人腳軟的遊戲,所幸遊戲畫面和內容沒有令人失望,所以玩家們的訐譙聲比之前想像中小了很多, 我們測試也是和FAR CRY一樣採用Hardware OC寫的測試工具,DEMO是用Hardware OC Coast這一個。 這個3D引擎相當倚重CPU的效能,在CPU時脈提升70%從1G到1.7G時 6600GT效能上升了57%、X700P上升了55%、6800U上升了56%、X800XT上升了57%; 在CPU時脈提升52%從1.7G到2.6G時6600GT效能上升了38%、X700P上升了35%,6800U上升了40%、X800XT上升了40%; CPU時脈提升15%從2.6G到3G時6600GT和 X700P都上升了12%,6800U上升了13%、X800XT上升了12%。 這麼仰賴CPU效能的3D引擎是這次測試中僅見的,想把HL2跑的又順暢又華麗的話看來升級CPU和顯示卡的錢都省不了囉! 大家先看看在1280X1024 with 4XFSAA+8XAF下,6800Ultra在1.7G就有出現顯示卡瓶頸的現象了, 反觀X800XT卻還沒有,效能仍伴隨著時脈提高也隨之上升;而把Need for Speed的情形拿來參考,也有類似的現象。 從這兩個實證中,我們推斷在比較仰賴CPU運算的3D引擎中, NV4X核心的顯示卡比較不需要CPU的助力,對CPU效能的敏感性較低; 反觀ATI方面就高了很多! 最後有一點非提不可,就是此遊戲是我們這次測試裡面最有趣的一個,在單純1024X768環境下, 高階卡都不如中階卡,Nvidia如此,ATI也是如此。再來更有趣的,就是在高階卡上1280X1024的效能居然比1024X768要好, 這實在是另劣者『十分』不解,難道VALVE要對買了高階卡卻用低解析度的玩家略施薄懲嗎? (迷之聲:都買了6800U開什麼1024X768,給我開1280X1024!!) [續~勿回] |
結論
這次的測試實在是很有意思,最主要的目的還是希望能給要升級顯示卡的玩家們一點指引, 什麼樣的卡配什麼樣的CPU,才是最相得益彰的,高成低就或低成高就都是不平衡的組合方式。 很多玩家常常買了顯示卡後才發覺無法達到他的要求,要嘛在多花一筆錢升級,再不然往往只能低價賣出承擔那個損失, 這實在是一件很悲慘的事情,希望我們這篇嘔心瀝血的測試能夠終止這樣的慘案。 大致上說起來,要配得上中/高階顯示卡,CPU至少要有中階的水準才行(除了在一些對顯示卡非常倚重的遊戲,EX:DOOM3), 否則在一些工作量分配比較均勻的3D遊戲裡,就不會讓人有「快很多」的感覺, 而目前來看這種遊戲才是大宗(當然分配比重每個遊戲各有些不同)! 如果你不是一個測試狂(不知為何測,純粹為了測試而測試那種人), 與其花大錢買高階卡不如把錢省下來買張符合自己配備的中階卡即可, 因為想要再更上一層樓的效能,就非得連整個平台升級不可了。 從以上的測試來看,有意願升級到高階卡的玩家,您的配備最好要有一定的程度, 因為就算是目前主流Socket939的Athlon64 3000+在不超頻時,我們推斷也無法在所有的情形下滿足目前的高階卡, 有些極端的情形甚至到3G也不一定算是顯示卡「吃飽了」……。難道要買到FX-55嗎?不是啦! 是建議您可以試著小超一下啦(記著!是「小超」喔∼萬一超掛了可是跟咱們無關的)! 因為您的CPU每多上升一點,您的平台對於大多數的3D遊戲就會多一點效能,算一算還挺划得來的; 而想升級中階卡的玩家,買張G6600GT實在沒得挑了,因為在開啟FSAA和AF的情況下損失的效能比X700低很多, 甚至在某些遊戲效能也沒差高階卡太多,果然不愧是目前所有玩家中公認中階卡C/P值第一名的狠角色! 買X700Pro不如多加一千多元買6600GT~ (當然這是在不考慮ATI即將到來的X800 -128MB DDRI所做的結論,雖然理論上多4條管線和128BIT的記憶體頻寬效能應該會高很多,但實際情況還是得等比較測試出來後才能下斷語), 只是CPU超不超其實應該都差不多了,大多數的遊戲跑光提升CPU時脈所出現的效能差異幾乎沒分別了, 這種情況乾脆把電壓降低讓CPU涼快一些(劣者個人的淺見∼)。 由於此次測試規模過於龐大,而且有三項不同的變數(顯示卡、CPU、解析度),所以我們也只提出其中比較精華的部分來解析, 其實再探索下去裡面還可以發現許多很值得探討的情形,不過這些部分就留給大家自行去體會發覺囉! 最後照例發表一下感言,其實這篇測試我們團隊很早已前就有這個構想了, 之所以遲遲無法動工主要還是因為關鍵性原件─「CPU」無法另人滿意,到不是之前的CPU不夠力, 而是沒辦法提供很大的效能彈性空間,直到AMD出了Athlon FX這種可以任意調整倍頻的超高階CPU後, 才能把從低階到高階的效能一體涵蓋,整個測試的雛形才慢慢浮現, 其他的配角如顯示卡……等,都比較容易弄得到了。 希望我們這篇測試可以給各位玩家帶來很大的助益,有任何問題或心得歡迎一起討論, 我們能回答的一定不敢藏私! 測試&文章撰寫:U865 圖表繪製&校稿:宗毛 PS:以上圖文為MAGNIFIER.TW所有,未經同意請勿任意轉載! |
萬分感謝~!!好精彩的測試~!! :yeah:
真的很有參考的價值~辛苦了 :shy: |
非常精闢的分析
感謝大大測試 經常聽到別人說 cpu餵不飽顯示卡 結論果然還是因遊戲而異 |
讚
潛水好久嚕,但是看到這麼棒的測試忍不住要回應一下∼
不論是針對遊戲玩家或是一般用戶,這篇實在都很實用! 辛苦了,不推的人沒有LP |
很不錯的測試啊~~可以發到測試報告專區
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好久沒看到這樣的測試了
讚 :yeah: |
一級棒,不輸國外著名網站的測試,清楚點出重點.....
感謝.....^^ |
沒錯~ 不推的人沒LP :D 感謝u865及宗毛的辛苦測試~
這種測試最累人了..看到好測試真幸福 ^^ |
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