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- - 大陸官方出資開發3D線上遊戲引擎
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引用:
有這回事 :flash: 我怎麼沒聽說過 貼個相關新聞的連結來瞧瞧吧.... |
http://www.gamespot.net.cn/gamespot...39182540,00.htm
不過開發公司還是外國人開的 |
引用:
依據文章內的講法 「在《波斯王子》引擎開發過程中,曾有一位華人程式員王鳳全為Ubi Canada的開發小組寫了一部分PS2版引擎的底層圖形代碼。我們知道,由於遊戲平台的原因,PS2的圖形界面與PC遊戲完全不同,而Ubi上海在這方面已經累積了相當多的經驗。于是,當《波斯王子》開發組在這方面遇到難題的時候,這位移民加拿大的Ubi上海前雇員為遊戲開發作出了特別貢獻。讓我們記住他的名字︰王鳳全(Fengquan Wang)。」 這不表示整個引擎都是對岸做的吧.... |
引用:
韓國人口是台灣兩倍 開在美國當然是美國市場大 難道要開在非洲? |
引用:
1.原來開在哪國就是吃哪國市場 :laugh: 那世界IT代工重鎮都在台灣,全世界其他人是怎麼拿到電腦的? :rolleyes: 2.原來遊戲業能不能發展起來是在拼人口數的 :rolleyes: 那人比南韓多的國家真不少 結果怎麼都輸它~只有個美國贏 :cool: |
引用:
沒啥小國做啥,大國做啥的事情吧...... 引用:
台灣五大面板廠原來只生產給台灣人用...... 很久沒玩自製的遊戲很久了是真的...... |
基本上軟體業並沒有大國、小國的問題
只要設計者有創意、經營者心態健全 小國一樣可以發展的嚇嚇叫 只不過在台灣大部分的情形都是設計者有創意 可是往往老闆經營的心態不健全...... :think: :jolin: |
盜版這麼嚴重,怎麼不先檢討一下!?
"斥資千萬,費時兩年多.台灣玩家,人手一套.結果遊戲公司實際上只賣了200套.搞了半天,所謂的人手一套,指的是--人手一套破解版!!" 然後,就沒有下一套遊戲了.因為老闆錢賠光,跳樓死了. >< |
引用:
問題就在台灣遊戲公司大多數"斥資千萬,費時兩年多"所製造出來的軟體 不是遊戲內容是被閹割過(老闆趕時間上市)、要不就是BUG一大堆(一樣也是老闆趕時間上市)、不然就是整個遊戲的企畫、編劇完全不行.... 第一次出片可能還可以騙騙消費者 下一次可就不保證有人會去買了..... |
引用:
台灣自製遊戲還是很多啦 例如:宇峻就把幻想三國志遊戲產權賣給日本法爾康 http://www.falcom.co.jp/ http://www.falcom.co.jp/fs/index.html 而大宇的大富翁系列更是各大補商指定的遊戲 雖然仙劍,軒轅劍系列後期作的不好,但也是蠻多人玩的 其實不是台灣沒有好玩的自製遊戲,而是台灣越來越多廠商學泡菜"搞3d","搞線上化",忘記了玩家的初衷啦(好玩比畫面華麗更重要) 所以很多人開始不玩台灣自製的遊戲了 想那軒轅劍前幾代(2d時期多好玩),但是搞那2.5d化就開失敗了 軒轅劍外傳天之痕可是當時賣出套數以萬來計算的 而宇峻的slg遊戲更是很多玩家的最愛(那套遊戲名字,我忘記了) 而新絕代雙驕系列更是擄獲不少少女少男的心,可惜居然又搞線上化了 |
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