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Elros 2005-02-11 09:14 AM

引用:
作者殺人放火
http://newodin.gamer.com.tw/C.php?sn=7986
波斯王子的遊戲引擎就是大陸人做滴

有這回事 :flash:
我怎麼沒聽說過 貼個相關新聞的連結來瞧瞧吧....

殺人放火 2005-02-11 09:34 AM

http://www.gamespot.net.cn/gamespot...39182540,00.htm
不過開發公司還是外國人開的

Elros 2005-02-11 09:48 AM

引用:
作者殺人放火
http://www.gamespot.net.cn/gamespot/features/story/0,2000000053,39182540,00.htm
不過開發公司還是外國人開的

依據文章內的講法
「在《波斯王子》引擎開發過程中,曾有一位華人程式員王鳳全為Ubi Canada的開發小組寫了一部分PS2版引擎的底層圖形代碼。我們知道,由於遊戲平台的原因,PS2的圖形界面與PC遊戲完全不同,而Ubi上海在這方面已經累積了相當多的經驗。于是,當《波斯王子》開發組在這方面遇到難題的時候,這位移民加拿大的Ubi上海前雇員為遊戲開發作出了特別貢獻。讓我們記住他的名字︰王鳳全(Fengquan Wang)。」
這不表示整個引擎都是對岸做的吧....

enjoysmile008 2005-02-11 10:05 AM

引用:
作者事物本質
1.現在是國的問題~不是「國籍」問題 :laugh: 就算NV老闆是愛斯基摩人它還是開在美國

2.原來遊戲軟體是大國才能做,那南韓還真大 :rolleyes:


韓國人口是台灣兩倍

開在美國當然是美國市場大

難道要開在非洲?

事物本質 2005-02-11 10:27 AM

引用:
作者enjoysmile008
韓國人口是台灣兩倍

開在美國當然是美國市場大

難道要開在非洲?



1.原來開在哪國就是吃哪國市場 :laugh: 那世界IT代工重鎮都在台灣,全世界其他人是怎麼拿到電腦的? :rolleyes:

2.原來遊戲業能不能發展起來是在拼人口數的 :rolleyes: 那人比南韓多的國家真不少
結果怎麼都輸它~只有個美國贏 :cool:

光速愛情 2005-02-11 10:33 AM

引用:
作者enjoysmile008
大國本來就要做大國的事

小國本來就要做小國的事

大陸現在只不過在走美國三十年前就走過的路

沒啥小國做啥,大國做啥的事情吧......

引用:
作者enjoysmile008
開在美國當然是美國市場大

難道要開在非洲?

台灣五大面板廠原來只生產給台灣人用......

很久沒玩自製的遊戲很久了是真的......

Elros 2005-02-11 10:44 AM

基本上軟體業並沒有大國、小國的問題
只要設計者有創意、經營者心態健全 小國一樣可以發展的嚇嚇叫
只不過在台灣大部分的情形都是設計者有創意 可是往往老闆經營的心態不健全...... :think: :jolin:

cheanpen 2005-02-11 10:45 AM

盜版這麼嚴重,怎麼不先檢討一下!?

"斥資千萬,費時兩年多.台灣玩家,人手一套.結果遊戲公司實際上只賣了200套.搞了半天,所謂的人手一套,指的是--人手一套破解版!!"

然後,就沒有下一套遊戲了.因為老闆錢賠光,跳樓死了. ><

Elros 2005-02-11 10:51 AM

引用:
作者cheanpen
盜版這麼嚴重,怎麼不先檢討一下!?

"斥資千萬,費時兩年多.台灣玩家,人手一套.結果遊戲公司實際上只賣了200套.搞了半天,所謂的人手一套,指的是--人手一套破解版!!"

然後,就沒有下一套遊戲了.因為老闆錢賠光,跳樓死了. ><

問題就在台灣遊戲公司大多數"斥資千萬,費時兩年多"所製造出來的軟體
不是遊戲內容是被閹割過(老闆趕時間上市)、要不就是BUG一大堆(一樣也是老闆趕時間上市)、不然就是整個遊戲的企畫、編劇完全不行....

第一次出片可能還可以騙騙消費者
下一次可就不保證有人會去買了.....

青葉大哥 2005-02-11 10:51 AM

引用:
作者光速愛情
沒啥小國做啥,大國做啥的事情吧......


台灣五大面板廠原來只生產給台灣人用......

很久沒玩自製的遊戲很久了是真的......

台灣自製遊戲還是很多啦

例如:宇峻就把幻想三國志遊戲產權賣給日本法爾康

http://www.falcom.co.jp/
http://www.falcom.co.jp/fs/index.html

而大宇的大富翁系列更是各大補商指定的遊戲

雖然仙劍,軒轅劍系列後期作的不好,但也是蠻多人玩的


其實不是台灣沒有好玩的自製遊戲,而是台灣越來越多廠商學泡菜"搞3d","搞線上化",忘記了玩家的初衷啦(好玩比畫面華麗更重要)

所以很多人開始不玩台灣自製的遊戲了

想那軒轅劍前幾代(2d時期多好玩),但是搞那2.5d化就開失敗了

軒轅劍外傳天之痕可是當時賣出套數以萬來計算的

而宇峻的slg遊戲更是很多玩家的最愛(那套遊戲名字,我忘記了)

而新絕代雙驕系列更是擄獲不少少女少男的心,可惜居然又搞線上化了


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