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引用:
受不了....... 乾脆大家都都做成一個pipeline的,這樣最便宜...... :flash: ATI X800的複雜度跟Geforce6比還簡單太多了....... 而且製程技術越來越進步,成本降低,容許更複雜的設計,做太少還嫌浪費呢!! 不過管線太多應該對shader的流程控制有負面的影響吧??還是現在很少用到流程控制~ 不然最後變得跟PENTIUM4一樣...... |
引用:
128位元=128管? 原來現在的GPU都是256管線了 |
這就要看技術問題啦
這兩家互打的超嚴重 不過我們這些買家爽就是了 |
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