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引用:
怎麼對你自己公司那麼沒信心......小心被Morris約見喔! :laugh: |
微軟的Xbox2使用的繪圖晶片就是使用TSMC的90nm製程,難道微軟就不擔心TSMC的製程水準嗎?
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到明年看看tsmc技術上會不會進步到那個地步嘍
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引用:
說的也是,0.9um應該是做不起來啦 應該是0.09um吧 |
引用:
打錯 :nonono: 不好意思... 引用:
小弟不想騙人 TSMC 0.09um技術上是OK的 只是良率... :jolin: 因此產量不是那麼的 到了明年應該會更好... 關於0.065um方面只能再多多加油了 畢竟是新的製程技術 :ase |
引用:
唔,從ATI的talk來看,他們對你們還蠻有信心的。 http://www.beyond3d.com/forum/viewt...c=17745&forum=9 ATI方面提到: 1. 對類似架構而言,從130nm轉移到90nm能夠減小面積50% 2. 過去ATI曾經提過,使用FP32會增加25%的面積。 3. ATI表示R5x0相對於R420而言"有相對而言較小的die-size" 嚴格說起來,以160M 電晶體而言,R420那個die-size是太大了些, 這個可能和很多因素有關係,不過總之R520的die-size可能不會比R420大多少, 但是規模可能會大上一倍也說不定。 因為,如果今天推算得很無責任的話,從130nm轉到90nm, 就會變成 2 / 0.75 x (90/130)^2 = 1.27 2指的是16pipe->32pipe 除0.75指的是FP24->FP32 90/130然後平方變成面積.... 於是,一個32管並且具備FP32的超級大GPU, 只需要R420約1.25倍的面積就可以了! ....沒那麼好的事吧。又不是天天都在過年.... :laugh: |
可是大大這樣的推算似乎把核心支援SM3.0後會增加的電路部份給忽略了! :p
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引用:
所以我才說不是天天在過年啊.... :laugh: 不過話說回來也不是沒有反例: orthwood: 55M 146mm^2 prescott: 125M 112mm^2 有可能變很小沒錯,不過發熱量和良率都是另外算的.... 不一定die夠小良率就會高。 所以總之都是到時候等著看.... |
話說除了1GHz GDDR3之外,還有一個選擇是XDR DRAM....
由於先前RAMBUS方面指出在爭取GPU大手的支持, ATI是GDDR3的主要倡導者與規格制定者的關係, 只怕會是NVIDIA先採用XDR也說不定, 畢竟RAMBUS宣稱新的XDR控制器可以同時相容GDDR3, 這樣對產品線展開就很有幫助了。(高階用XDR,中低階用GDDR3) 由於XDR是串列傳輸,per pin transfe相當快之外, 還有容許非等長佈線的特性,可以降低PCB的成本; 目前傳出的資料是大部分的 vendor 都會製造 32Mx16bit 的顆粒,頻寬是3.2Gtps。 如果GPU照樣採256bit介面的話,使用8顆就能具備102.4GB/s的超大頻寬, 同時還能具備512MB的容量。 所以,這也不失是一個方向就是了。 |
PS3應該會用XDR的Ram
只要128 bit就可以有50GB/s頻寬,價格到時會如何?很難說,不過現在已生產XDR樣品的廠商真的很多,TBR真的沒路走了 |
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