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- - 最近想要敗張顯示卡,順便想玩ps2模擬器
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(刪)
不想講了 ... :think: |
遊戲機的位元數是指顯示記憶體的頻寬吧...
不是指CPU的暫存器大小... |
我多年的心得......
ps2還是要在大尺寸的TV玩 才是王道阿........ |
PS2 的CPU是64位元 模擬成128位元
PS2的圖形運算能力相當於現在6800的實力 畫面跟流暢度比不上電腦跟X盒的原因 是內存的顯示卡記憶體太少只有4MB RAMBUS的記憶體太貴 用太多主機價格會被提高很多 P4剛出來的時候記憶體也是用RAMBUS的 買過就知道他的貴 |
引用:
我能體會您不想講的原因,原本我也看一肚子火...... 想一想還是算了...... |
我記得PS2是RISC的CPU...沒錯吧= =?
用CISC的CPU模擬RISC的CPU...重點不在效能了... PC早超越PS2很多了.但想模擬的順...再等等吧 |
引用:
請問網路上面哪裡有資料可以證明PS2的圖形運算能力相當於現在6800的實力 感謝 不過我覺得模擬器最大問題還是在完成度 完成度不夠好要如何談cpu位元組呢 :( 最幻想的境界應是找PS2研發人員自己寫模擬器......自爆中 |
引用:
投影機,投影機啦........... 打到兩百吋打PS2,三國無雙跟真人一樣大喔 讚喔 |
引用:
PS2和6800的成像技術和運算能力是沒有辦法比的好唄 這兩樣產品差了幾年阿 PS2沒那麼神 (有些人到現在還是被當初SONY的宣傳還有所謂"近乎"超級電腦的運算能力所以不能輸出到某些國家以免作為軍事運算用途等等說法所蒙蔽) PS2連FSAA都沒有(還是他有但是根本讓人感覺不出來?) 不要以自己無根據的臆測提出一些不正確的發言 |
PS2 的繪圖晶片理論上 可以行成 66百萬個三角形
跟GEFORCE4 MX460 相當 現在的6800可以官方數據可以形成 660百萬個三角形 GEFORCE4 TI系列 官方數據可以形成113百萬個三角形 在DX8.1的平台中 6800可以超過 GEFORCE4 TI 6倍嗎? 且兩台機器架構完全不一樣 上次我看到一個陌生的數據 忘了在哪看到的 官方也沒列出那個數據 後面是以Gxxxx當作單位的6800沒記錯43GXXXX 不是記憶體運輸速度 ps3誇大說他的主機運算速度可以到1000G也是在說這個 這個是什麼就要請人只點一下 |
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