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-   -   DOOM3 VS HL2 3D ENGINE 比較 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=377570)

HigH 2004-08-30 10:38 PM

看來很多人都搞錯doom3想表達的是什麼
doom3貼圖精緻度差, 多邊形少, 場景小, 都是無庸置疑的
拿貼圖, 模型, 場景去跟HL2比不過是以卵擊石
但這些都不是doom3最在意的東西
doom3最強調的是動態光影效果
每個物件都根據光源位置改變而投射出不同陰影
這在已出的farcry, 或是還沒出的HL2, Battlefield2都不會出現



目前只有一款遊戲不只想做到doom3的效果
還想把doom3生硬的陰影柔化, 甚至連HL2, Battlefield2的高細節材質也不放過
那就是Unreal........

ssfan 2004-08-30 10:45 PM

引用:
作者HigH
virtual displacement mapping就是normal mapping啊
真正的displacement mapping會產生新頂點, "目前"還沒有遊戲用過
另外四層貼圖頂多比現在主流遊戲多一層而已(ut200x之類的)
多邊形對doom3 engine當然不成問題
但你的電腦是個大問題
大場景=高多邊形
小場景低多邊形的doom3都能讓主流電腦快跑不動了
要是讓ut2004那種場景全部使用shadow volume
結果可想而知


HL2跑起來也很慘阿?5600之流在DX9頂多跑到十幾張.
說到底還是要降低畫面水準才行.
我很懷疑作者所說,在他"老電腦"上HL2跑70+的FPS,跑
DOOM3卻常常DELAY,他的設定對等嗎?還是他認為所有
人都是裝ATI的顯示卡?

orinsinal 2004-08-31 12:20 AM

那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細

櫻月戀 2004-08-31 12:50 AM

那個HL2是哪來的@@?
預載解開的?
還是最以前那個流出版?

HigH 2004-08-31 03:13 AM

引用:
作者orinsinal
那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細

painkiller可沒有hl2 techdemo那種bump map吧
甚至水面, 火焰, 玻璃材質等等效果也是pk所沒有的
既然那個techdemo有出現, 表示遊戲中有用到
拭目以待囉

min_is_perfect 2004-08-31 07:13 AM

引用:
作者HigH
painkiller可沒有hl2 techdemo那種bump map吧
甚至水面, 火焰, 玻璃材質等等效果也是pk所沒有的
既然那個techdemo有出現, 表示遊戲中有用到
拭目以待囉


光看DEMO來評斷 我最期待的是UNREAL 3

搞不好HL2出的時候 Q4也要出了...

請問買9800P 送的是CSCZ的帳號 那應該不能玩HL2吧 我怎麼記得以前的9800P有送HL2勒

感覺今年可以期待的遊戲也經不多了 感覺好像只剩HL2 NFS8 還有魔戒吧

要是HL2和STALKER快點出 就能看到3個大作的競爭 不過感覺看不到了 HL2已經比D3晚出了 表現應當也要比較好 希望無止境的等待是值得的 至於STALKER... 為啥還要等到明年啊...

ssfan 2004-08-31 07:44 AM

引用:
作者orinsinal
那個人頭嘛....只是Demo.
目前看到的HL2截圖跟painkiller相比沒有優勢,painkiller很多場景的貼圖還更精細


恩,就HSM兄貼的圖看來,HL2的貼圖只是普普而已,只有最後一張牆壁比較有質感.
其他幾張實在看不出哪裡有高解度的貼圖,第三張的士兵面具比較質感,頭部以下感覺
有點粗製濫造,不過水面等特效的優勢,的確比止痛藥好,但相對的,就是需要更強勁的
電腦運算.

dieofking 2004-08-31 08:59 AM

竟然連 U3 都拖出來比了.......

要doom3砸多邊形 有何不可 有什麼困難??
建模本來就是先建高精緻 再降邊 id大可不用降那麼多 直接拿出來賣~

但是 問題是玩家們的電腦可以嗎??



說到u3 還記得當時u3公佈的基本需求嗎......
說真的 以純娛樂玩家來講 目前根本沒有人符合需求....(如果有 請算小弟眼光短淺 見識不廣 還請那位大大貼出配備 讓大家欣賞~欣賞~)

如果id也是同樣的基本"高"配備要求 為設定 來製作doom3~~
那麼doom3 我們要何時才能玩的順?? 2005?? 2006?? 200X?????

HSM 2004-08-31 09:48 AM

引用:
作者ssfan
恩,就HSM兄貼的圖看來,HL2的貼圖只是普普而已,只有最後一張牆壁比較有質感.
其他幾張實在看不出哪裡有高解度的貼圖,第三張的士兵面具比較質感,頭部以下感覺
有點粗製濫造,不過水面等特效的優勢,的確比止痛藥好,但相對的,就是需要更強勁的
電腦運算.

那是以前流出來的版本...共1.25GB.....
不過現在HL2 畫面因該改善很多了~~

luke929 2004-08-31 10:55 AM

多邊型數量、材質精細度 不等於 Engine........
真是搞不清楚狀況的文章 :jolin:
多邊型數量和材質精細度完全是取決於遊戲的3D Model設計師和美工想做到怎樣的地步
我覺得作者是在比較Doom3和HL2哪一個他看起來比較喜歡還有誰比較好玩:jolin:
有夠膚淺的"engine"比較....


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