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Wonderer 2004-08-08 12:10 AM

採河給測
發票一般都是多5%吧

SCE 2004-08-08 12:48 AM

你想要多順?
LCD的反應時間如果是25ms的話,玩遊戲FPS數字再高,實際最多只有1000/25=40fps的實際效果而已。
如果是16ms的話,最多只有62.5fps而已。

電影院放的電影只有24fps,你看電影會覺得不順嗎?

特地來找你 2004-08-08 08:10 AM

引用:
作者SCE
你想要多順?
LCD的反應時間如果是25ms的話,玩遊戲FPS數字再高,實際最多只有1000/25=40fps的實際效果而已。
如果是16ms的話,最多只有62.5fps而已。

電影院放的電影只有24fps,你看電影會覺得不順嗎?



但小弟的感覺是看電影和玩FPS遊戲應該是2碼事,看電影和FPS遊戲,系統資源負擔當然是

FPS遊戲吃重很多,絕大部分的LCD看電影都沒啥問題說,但玩FPS遊戲,若用25ms的話(尤其

是19"LCD)則很多都會出現殘影.....這是小弟親眼所見的,像笨Q FP-951就是一個例子!!

在台北應用展的LCD展示場上,那2台飛利浦190P5機種(反應時間都是25ms),當場玩起CS..

畫面殘影之嚴重,可說是霧煞煞,用的顯示卡也不是很強,畫面槍枝的準星回復速度超慢.....

但看電影則還過得去~ 這也是小弟親身體驗的感覺!


緊接著....廠商若推出10ms以下的機種,在19"LCD以上的尺寸,差別和25ms將更明顯~

現在很多廠商急著把目前全台共數十萬台LCD存貨出清,就是典型在商言商的心態!


simonrocker 2004-08-08 08:57 AM

引用:
作者特地來找你
但小弟的感覺是看電影和玩FPS遊戲應該是2碼事,看電影和FPS遊戲,系統資源負擔當然是

FPS遊戲吃重很多,絕大部分的LCD看電影都沒啥問題說,但玩FPS遊戲,若用25ms的話(尤其

是19"LCD)則很多都會出現殘影.....這是小弟親眼所見的,像笨Q FP-951就是一個例子!!

在台北應用展的LCD展示場上,那2台飛利浦190P5機種(反應時間都是25ms),當場玩起CS..

畫面殘影之嚴重,可說是霧煞煞,用的顯示卡也不是很強,畫面槍枝的準星回復速度超慢.....

但看電影則還過得去~ 這也是小弟親身體驗的感覺!


緊接著....廠商若推出10ms以下的機種,在19"LCD以上的尺寸,差別和25ms將更明顯~

現在很多廠商急著把目前全台共數十萬台LCD存貨出清,就是典型在商言商的心態!

http://www.chesshome.net/club/emot/...lub/emot/em06.g...

這也是我考慮937s的原因
視角大小其實只要調一下角度就好了
反應時間就無法這樣做

simonrocker 2004-08-08 01:23 PM

不過還是買了951
玩doom3還不錯
顯卡compro 5200u
殘影我是看不出來啦
還好沒買錯

AMD-Ti 2004-08-09 11:51 AM

液晶螢幕Viewsonic VE150(40ms),解析度及更新率為1024*768*32bit @ 72Hz
顯示卡用Radeon9800Pro R360
強制關閉"垂直同步"後,玩榮譽勳章fps幾乎始終維持99.9,感覺不出殘影.
由於連我40ms都感覺不出殘影了,所以對於很多人說25,16,12ms會感覺出殘影感到相當不解...或許是我太遲鈍了.

superfffan 2004-08-09 12:42 PM

一些重點要注意

1.官方反應速率規格和實際反應速率規格是二回事

2.好萊塢製定的fps標準沒記錯的話是27fps
原則上人肉眼sensitivity在超過30fps以上時就感覺不太出來差異了~

3.電影fps是固定的
3D game的fps是浮動的,忽高忽低,畫面多邊形一少fps就高,畫面複雜度變高fps馬上降
有沒有"lag感"在於lowest fps,lowest fps只要不低於30張不至於會產生"lag感"
主要關鍵在你的cpu,顯示卡
以下為Doom3 fps浮動圖表
http://www2.hardocp.com/image.html?...18xMF9sLmdpZg==

http://www2.hardocp.com/image.html?...1hfN18yX2wuZ2lm


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