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Artx1 2004-07-01 10:10 PM

引用:
Originally posted by hsz0566
我覺得這種事情很難說吧∼

相信有很多人把「畫面精不精緻」跟「美工程度」劃上等號了!

日本人開發出家用電視遊樂器 (搞不好他們國人大部分是電腦苦手..XD)


well.... 前幾年的話,真的是這樣....
電腦遊戲市場很小很小,日本TV-Game市場相比之下大了許多....

不過,話不能這樣說啦....PS2已經是好幾年前的硬體了,自然是不能比啊....
現在的PC GPU凹到極限大部分都有辦法即時運算出GT series的片頭動畫,
而且不需要靠Image based Rendering,有能力轉視點;
PS2在演算那段雖然也是即時演算,但是他只能換model(車子),
視點不能隨玩家亂切亂轉,因為Image Based,轉動視角就破功了。

至於XBOX的畫面說真的好上PS2一截,但是遊戲數量根本不能和PS2比啊。

====
雖然DirectX已經走了這麼長一段時間,PC Game已經可以有相當不錯的表現;
不過以市場平均的performance來說,PC Game市場還是有落後TV Game市場
大約兩年左右的狀況,雖然比以前可能輸掉整個生命週期(Console的話以往是五年)
比起來要好多了。

時代有在進步啦....

GPF 2004-07-01 11:33 PM

要比畫面,
Lock On : "啥人尬我比?":D

美圖欣賞

準備彈射升空的SU-33


飛行坦克 -> A-10


飛行中的小牛飛彈


送你去見海龍王


坦克殺手 -> AH-1眼鏡蛇攻擊直昇機


落日餘暉中之F-16C


ps.以上全為遊戲中之截圖,非CG畫面!:D
欲見更多美圖,請至
http://www.lo-mac.com/screenshots.php

raku 2004-07-02 12:20 AM

類似的討論好像每格一段時間就會上演一次......

===
從遊戲畫面實際的表現來看
我認為PC和各console的"performance"要比較非常困難...
因為
1.console硬體的單一性,和硬體資源的利用程度
光最佳化就可以佔很大的便宜了

2.TVGame往往要顧及整個遊戲跑起來的流暢度
相形之下只有少數PCGame在開發的時候根本不管當時的硬體跑起來順不順
大部分考慮銷售量的PCGame又會以一年前的主流配備來做開發對象

3.主流解析度的差異

4.遊戲類型和細部設計的差異
像是console上的RPG很多都喜歡獨立設計一個戰鬥場景,需要的時後再切換過去
而PC上多為一體通用的開放場景,兩者之間立足點不同

===
如果考慮到其他表現,PC應該是"performance最好的遊戲平台"沒錯吧...
像是音效和多人連線功能PC已經持續領先好幾年了

zandar 2004-07-02 01:00 AM

引用:
Originally posted by rasan

一台PS2只能一個人默默的玩遊戲
跟你可以隨時上網,有一堆網友陪你對戰
這樣到底誰好勒


PS2可以大家聚在電視前一起玩,直接互動這樣不市更直接


引用:
Originally posted by rasan
一台PS2只能玩遊戲,又要跟家人搶電視
跟你可以上網TALK、茶資料、打報告......,
這樣到底誰好勒


電腦不也一樣,也是會有多人共用一台電腦上網打作業的問題
不是家家都有多台電腦

引用:
Originally posted by rasan
PS2的性能有限,玩三國無雙會DELAY、玩太10會有鋸齒
跟你去買張5900XT 加1台PC主機 在17吋的LCD上玩能夠流暢又細緻
這樣到底誰好勒



電腦也生不出像三國無雙,太10.FFX-2,GT3.GT4這類超級大作
更不用說電腦產品改朝換代之快速,今天的霸主,很快就當場降級變中下等級了
PS2,一台可以稱好幾年不用擔心 更新硬體問題,也不用怕各家DRIVE問題,風扇太吵,夏天主機容易過熱等,這類PC問題
在電視機前可以舒舒服服的坐在椅子上,更懶一點你還可以躺在沙發上玩更爽
電腦前只能乖乖坐在螢幕前,眼睛盯著畫面


PS:提出不同的論點 只是想證明 TVGame,PCGAME 各有優缺點,單看一點都是不公平
也比不完的 :)

畫面只是手段,玩才是重點:like:

HigH 2004-07-02 01:29 AM

引用:
Originally posted by GPF
要比畫面,
Lock On : "啥人尬我比?":D

說真的 空戰奇兵5 的畫面要贏過它不是很困難
比較一下這幾張圖可發現lock on的美工水準還是有點差











不過 縱使美工再優秀 在ps2上就是沒辦法發揮
上面的圖放到ps2上都會變成這樣:D





raku 2004-07-02 03:22 AM

Ace Combat 5那幾張大圖很多效果在PS2上應該跑不出來吧
拿這個來比會不會像是拿CG跟realtime rendering的比較...

話說回來Ace Combat series算是射擊遊戲
和飛行模擬的取向不同...

Artx1 2004-07-02 04:04 AM

引用:
Originally posted by raku
Ace Combat 5那幾張大圖很多效果在PS2上應該跑不出來吧
拿這個來比會不會像是拿CG跟realtime rendering的比較...

話說回來Ace Combat series算是射擊遊戲
和飛行模擬的取向不同...


如果把content拿到PC上的話就不會太難了....:)
雖然明顯地AA應該沒有那幾張大圖好。


====
PC的遊戲體驗需要一定程度的困難排解能力當後盾。
比起TV-Game Console稍微有點距離...

不過這邊滿地都是PC Game玩家,我當然只好幫TV Game Console說點好話;
如果在巴哈PS2版,大概又是一面倒地批PC吧?
然後我又會說PC好話這樣....

來點不一樣的聲音也不錯吧。:D

最終的夢幻 2004-07-02 04:12 AM

呵呵..對我來說根本是兩種不同取向的東西..兩種我都有兩種我都愛..真不懂這有啥好比呀XD
(不過..PS2在出來的那時候硬體算是很不錯了吧@@?畢竟過了那麼多年了...)

HigH 2004-07-02 04:27 AM

引用:
Originally posted by raku
Ace Combat 5那幾張大圖很多效果在PS2上應該跑不出來吧
拿這個來比會不會像是拿CG跟realtime rendering的比較...

那幾張大圖應該是開發過程中用模擬器在pc上跑出來的:p

SKAP 2004-07-02 04:57 AM

我一直傾向於...原畫質這種東西
所以高解析度和FSAA/AF等對我來說都只是"忠實呈現原始畫面"而已
並不是說我把解析度調到1920x1440開16xAA+16xAF...CS的畫面就叫做頂級
雖然現在PS2受限於硬體.所能呈現的只有640x480且大多是交錯的畫面
但不能因為這樣而否定掉他遊戲的水準.廠商流出來的開發圖並不是作假
只不過是原畫質罷了...

就像我用PS模擬器玩畫面好很多一樣.也是呈現原畫質罷了
所以希望大家在比較時能客觀一點...既然是批評該遊戲就不該扯到不同平台
而是能盡量以同條件下比較(例如把PC遊戲用640x480解析度玩)

若是要比較不同平台的畫質...那解析度高就贏.貼圖大就贏.特效多就贏
這樣有趣嗎??


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