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- - 國產遊戲沒救了
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台灣市場太小
人才培訓等都遠不及日本 再加上近期幾乎都要3D化的情況下 勢必得投入更多的錢及人力 看來未來10年內 遊戲還是以日本製為大宗 看看大陸在10年後會不會跟進腳步 至於韓國來講 目前的情況應該已經算是極限了 總感覺韓製遊戲給人的感覺都是一樣 沒有什麼新意說…… |
上巴哈姆特查了一下
原來的開發者的確是GAMEARTS 冒2pc版是esoftnet轉移的(可以說搞爛了:jolin: ) |
軒轅劍系列也還不錯呀,就故事上還算有內容,自從"楓之舞"之後,我就一直很喜歡它的題材,軒轅劍3更是跨洲跨國,那時的音樂很棒呀,很有外國風味,雖然有些BUG,但是還是覺得很優秀,是一款很有中國風味的遊戲。但是後面4代以及外傳就沒有新的音樂創作了,感覺都是舊的音樂改版而已,有些可惜,3D模型方面,或許是程式功力問題,並沒有多好的品質。不過2D背景+3D人物可能會是比較好的選擇,像是太七/太九這些不是全3D的GAME就給人不錯的感覺。
冒2雖然畫面不錯,但是故事性質就沒有啥感覺了,玩了一陣子就沒有繼續。我還是比較喜歡有故事性的RPG,像是太七/太九跟軒轅劍系列就不錯,故事不短且有前後呼應。故事我覺得是RPG的核心,少了故事或是故事無趣,這樣玩起來就沒有想要知道下去的動力。 |
軒轅劍小弟也很喜歡
但天之痕過後的產品讓人覺得很雞肋 軒4的結局看完之後臉上沒有感動只有3條線:jolin: 蒼 之濤劇情是還不錯但比起3及外傳還是遜色許多 惟一進步的只有那過時的3D 軒5阿..............既期待又怕受傷害:nonono: |
引用:
大陸已經在進行官方標準化OLG引擎的工程,而且還好幾個同時在做....:jolin: 韓國遊戲,大概您沒有注意太多,很多水準上不比日本製的差.只是有些是遊樂器上 面的,台灣引進的全部都是OLG,單機部份沒有在引進,所以大家比較不會注意到. (我也頂多知道,但不一定玩得到,不知道韓國人抄皮不抄骨的毛病改了沒) 要講新意,最沒有新意的,恐怕是日本這一兩年之間的遊樂器遊戲吧...... 大公司要對股東負責,敢做的都是所謂的「大作」續作, 創新的作品出來大部份 都死掉,以後也不敢再做. 日本遊樂器市場也沒有以前那麼好,像S公司或E公司 靠一個遊戲小蝦米變大鯨魚的神話早已不再了,在大公司的壓力下,小公司也很 難生存下去(遊樂器廠商在排定上市時間等,一定偏厚大公司). 從我半年前聽到的,日本市場對OLG沒興趣,到現在日本人到處找OLG來營運(像 幾年前的台灣一樣).過一陣子恐怕.......:think: |
引用:
(驚)第一次看到這種評論 我是覺得拿這種大作跟國產遊戲比....會不會太殘酷了一點:) 仙劍三已經算是不錯了:p |
引用:
可是他們做的還不錯阿:) 不要忘記對他們而言都是"國產遊戲":p 而且創新的遊戲........不是只有日本嗎:confused: 如老任和SEGA等等 |
韓國的遊戲整體實力如何我不曉得
但是從最近非常多國際戲開發鬼才 都加入了北美Ncsoft真讓我驚訝 最近一位就是開發magic系列的工程師 看看人家的財力跟決心 我們真的要好好加油了 |
這樣比較,最大的苦主不就是智x公司,做出來的遊戲,光基本的2D貼圖都比天堂"一"還差.......
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仙劍3最大的敗筆 我覺得是戰鬥系統
畫虎不成反類犬 學的太爛了 我玩不下去 |
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