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- - 超微是線上3D遊戲之王?雙蕊K8=K9?流行X87復古主義?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=333605)
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我怎麼不覺得超微有你說的那麼神?.....
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在遊戲裡, x87 FPU 已經用的很少了, 多數是使用 SIMD 超長指令集的 SSE、3D!Now 等多媒體指令集, 不然許多 3D 測試軟體怎麼不管 x87 , 而是在乎 SSE、SSE2、3D!Now 等的支援?
多媒體運算跟純數學運算是有不同考量的, 而且趨勢是以 SIMD 取代 x87. |
我並不認為隨便舉個似是而非的論點和一、兩個不怎麼樣的線上遊戲為例子,就足以代表所有的結果,這種以偏概全的觀點實在不怎麼可取。
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引用:
==是覺得怪.是不是在網路環境下造成SIMD不易使用的情況.處理器變成跑X87.單機版測試時候,北木P4不會很廢的.但一測天堂2就夠廢的.銅礦P3而非圖拉丁版去玩網路流星蝴蝶劍也基本是廢.低階銅礦P3甚至連玩單機版的流星蝴蝶劍都廢.甚至不如鬥龍600.這樣造成SSE變成擺設.一般遊戲對3D鬧的支援程度很低的. ==難道是一上網玩遊戲就變了嗎?趨勢可能是趨勢.但或許那只是單機版遊戲的趨勢.我也搞不清楚.我的觀點都是用目前的遊戲去看的.天堂2用UT引擎而有影響.讓XP佔優勢.但在天堂2中,P4差XP的程度,超過於單機版UT2003條件下造成的一般以為該有的落後幅度. |
引用:
====你就舉其他國內很紅的線上即時遊戲嘛.仙境傳說不是全3D.而CS是老一代的.就流星蝴蝶劍和天堂2比較新.總不能用單機版去測吧. |
引用:
錯, DirectX 或是 OpenGL 根本不管你單機還是網路, 只要能用 3D!Now 就用, 有 SSE 就用, 這不管那個遊戲都一樣. 至於如果天堂二在你比較的P4和XP下效能問題, 問題跟 x87 根本無關. XP 支援 SSE、3D!Now, P4 也支援 SSE、SSE2, 對天堂二使用的 DirectX 來講, 效能上說不定還是 P4 佔便宜. 你測 P4 跟 XP 系統, 有沒有固定變因??除了CPU、主機板, 其他週邊都相同?如果相同, 先不要用天堂二測, 用其他的系統 benchmark 軟體測一遍, 注意網路卡速度、硬碟存取速度, 3D Benchmark 結果, 去比對一下原因. 天堂二的 3D 技術並沒有多好, 而且程式最佳化做的並不怎麼樣, 這是韓國遊戲通病. |
現在看到的資訊Athlon K8表現優於P4沒太大疑問
不過AthlonXP就沒有這麼大的優勢了. 當初LineageII號稱Pentium4最佳化,可能包含了使用SSE2 不過Athlon64也可以支援SSE2,加上其架構改良下來 說不定就是因此變的效能遠超越Pentium4的表現. 另外我不知道這跟Athlon64 1M的L2 Cache相比有沒有關聯. 這邊好像沒看過有人拿P4 EE來跑LineageII的 |
引用:
您所謂的3D網路遊戲的引擎,都是單機版開發的!不用單機版測,要用變數更多的網路遊戲測? 有點問題! 引用:
K8就不能裝在K7的MB上,K7也不能裝在K6的MB上(K7還有分SLOT A跟SOCKET A)請問您是如何推斷K9可以裝在K8的MB上? 引用:
在下工作的地方,SERVER清一色用SUN! 您知道這台 http://www.sun.com/servers/highend/sunfire15k/index.xml 多少錢嗎? 約五十萬美金(包含磁碟陣列)!您想會在意那幾千塊嗎? 燒錄之王是什麼?用INTEL的燒錄速度會變快? |
一句話 花大錢的主機最快............:p
這種大陸文章 實在沒啥參考價值...........:o |
總覺得這篇文章絕對內容是參考對岸的文章+個人主觀意見組合而成的.
很多內容都毫無根據 只對自己熟悉的遊戲作評論..這未免太主觀了... 真的只有流星蝴蝶劍和天堂2是較新的線上3D遊戲嗎? 那樓主的視界未免太小了點.. |
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