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藤原豆腐店 2004-05-08 09:51 AM

不知道可否看到視窗背面,這樣一個視窗可以有雙面(正面是word、背面在
播放影片),可隨時翻轉切換........我想太多了:rolleyes:

gbryan 2004-05-08 11:46 AM

引用:
Originally posted by 藤原豆腐店
不知道可否看到視窗背面,這樣一個視窗可以有雙面(正面是word、背面在
播放影片),可隨時翻轉切換........我想太多了:rolleyes:

那跟用alt + tab鍵切換視窗有什麼差別?

Jianzy 2004-05-08 11:52 AM

那要是想做到如電影"關鍵報告"中的介面
不知道硬體配備要多高檔 :jolin:

blair 2004-05-08 11:59 AM

這些東西都只是老調重彈,M$又不是第一次公佈Longhorn的需求...

藤原豆腐店 2004-05-08 11:59 AM

引用:
Originally posted by gbryan
那跟用alt + tab鍵切換視窗有什麼差別?


沒啥差,多個翻轉的特效而已,讓你感覺一個視窗有兩面可用....:nonono:

mikehu 2004-05-08 12:04 PM

嗯~應該快了!
電腦的進步,在我看來:
從原本的1D環境,DOS Command配合Keyboard
終於有一天進步到2D環境的windows配合mouse
我在想像下一代的OS,如果進步到3D環境下時,到時後找檔案可能像在操作
Quake3 or CS之類fps的game一樣,這一片檔案牆找一找,還可以翻個面到
他後面去找,而且新的環境會需要新的控制器配合,就如同從主要keyboard
操作換到主要mouse操作一樣,3d環境應該會有更方便的硬體來配合才對~
目前longhorn只是把原本用directdraw繪圖方式改成direct3D,我"個人"
覺得雖然沒有正式進入3D時代,但至少2d mode已經拋棄一半了,最少大家
不用在去找2d輸出很好的顯示卡了,期待3d操作界面的來臨吧!
--
我們有更大的記憶體,更快的cpu,是為了要跑更多更笨重的程式

Ming 2004-05-08 12:08 PM

引用:
Originally posted by 爆彈小喵喵!
真是促進 IT業發展的絕妙設計啊.............大家為了想看看最高等級的3D界面紛紛升級到一定水準以上的配備..........:p

64M的VGA

那時應該不算什麼了吧

其實現在64M也祇算中階的而已了

Shit Min 2004-05-08 12:10 PM

引用:
Originally posted by shival
X的..作業系統是需要什麼奇異的特效要用到dx9..

可能是因為小畫家跟接龍都變成3D介面了吧...
對不起來亂的...

Ming 2004-05-08 12:10 PM

引用:
Originally posted by mikehu
嗯~應該快了!
電腦的進步,在我看來:
從原本的1D環境,DOS Command配合Keyboard
終於有一天進步到2D環境的windows配合mouse
我在想像下一代的OS,如果進步到3D環境下時,到時後找檔案可能像在操作
Quake3 or CS之類fps的game一樣,這一片檔案牆找一找,還可以翻個面到
他後面去找,而且新的環境會需要新的控制器配合,就如同從主要keyboard
操作換到主要mouse操作一樣,3d環境應該會有更方便的硬體來配合才對~
目前longhorn只是把原本用directdraw繪圖方式改成direct3D,我"個人"
覺得雖然沒有正式進入3D時代,但至少2d mode已經拋棄一半了,最少大家
不用在去找2d輸出很好的顯示卡了,期待3d操作界面的來臨吧!
--
我們有更大的記憶體,更快的cpu,是為了要跑更多更笨重的程式

DOS應該算是2D吧

:p


其實嚴格還說....現在的3D GAME不算3D阿

ecafder 2004-05-08 12:25 PM

SUN的Looking Glass(Java Tech.)mov(35MB)

有個文章連結
底下的討論大概看一下說
MAC OSX的Quartz Extreme (OPENGL API)早就有啦~~
BeOS幾百年前就有啦 ~~:p
MS就只會copy別人的圖形概念~~
覺得還滿有趣的。:D


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