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- - 大型電玩為何不計開發成本
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不可能不計成本
賠錢的生意沒人做 一台大台的框體也要數萬元吧 而且比較特殊的一道都20元起跳 在日本又更貴了 除了創新技術外 應該是不會虧錢的 |
何謂不計成本......?
你以為大型電玩靠著是投幣來製造回收? 還是認為開發框體、技術版權那些都不用錢? 大型電玩靠著是賣版子,板子出的越多才有回收成本可言。 投幣率的多寡那是跟店家有關, 大型電玩 1 道 10 元跟出板子率有什麼關係了? AC 市場萎縮連 Capcom (印象中) 都要退出了,不單單是出貨量這麼簡單而已。 |
引用:
我就撿過雪人兄弟基板一塊,不知名中古歐洲格鬥遊戲基板一塊, CPS2基板一塊,還有一台阿諾演的電影改編的電玩T2整台, 不過太大台搬不回去。 上次還看到我簽名檔這款烏茲衝鋒槍,整台看的到裡面電玩基板還在, 可惜沒帶螺絲起子,拆不下來。 行乞般的生活唯一的好處,常常看到一些好貨,還撿過SONY的日本原廠DVD, 外部寫日文的,不過有點故障。 |
偶也一直覺得奇怪
有些電玩真是很難想像,例如偶以前在南部玩過一個180度景觀駕駛客機的,是3台大螢幕電視連接起來,從駕駛座到外面景觀都非常精細 ,當時真是非常震撼..全台灣好像只有那一台.那時候只有奔騰2的CPU.. 靠40圓一次一定不能賺錢,這麼棒的軟硬體技術又沒有移植到個人電腦.那他發展的意義在哪裡呢?? |
你的發問通常都是不計成本的,只是其它站友所要付出的社會成本,就相對提高了~
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引用:
還好啦....之前大師發問完問題就沉水溺斃了.... 現在很難得會加入討論....:jolin: |
引用:
這是真的嗎? |
引用:
你如果知道此位仁兄發言的風格之後 你可能就不會有這個疑問了 |
可是我覺得大師現在正在積極轉型…逐�****圻釭咫F起來…不再單純把問題丟了就跑…
而且最近發的都是有關電玩的討論:rolleyes: |
記得沒錯的話...街頭快打剛出來的時候...IC版一片要賣6萬元
不過有的店家可以一星期內回本...剛開始玩的人學費學習啊.. 如果有人對挑...那速度更快了... 虛擬快打三代...50吋的機種...剛出來我記得是60多萬吧.. 看過裡面..好像是三顆POWER PC的CPU和SEGA自己的CHIPS.... 這類的機器通常價值不斐... |
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