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-   -   大型電玩為何不計開發成本 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=328393)

spz 2004-04-28 10:39 PM

不可能不計成本
賠錢的生意沒人做
一台大台的框體也要數萬元吧
而且比較特殊的一道都20元起跳
在日本又更貴了

除了創新技術外
應該是不會虧錢的

usada 2004-04-29 12:07 AM

何謂不計成本......?
你以為大型電玩靠著是投幣來製造回收?
還是認為開發框體、技術版權那些都不用錢?

大型電玩靠著是賣版子,板子出的越多才有回收成本可言。
投幣率的多寡那是跟店家有關,
大型電玩 1 道 10 元跟出板子率有什麼關係了?

AC 市場萎縮連 Capcom (印象中) 都要退出了,不單單是出貨量這麼簡單而已。

ncns 2004-04-29 12:17 AM

引用:
Originally posted by spz
不可能不計成本
賠錢的生意沒人做
一台大台的框體也要數萬元吧
而且比較特殊的一道都20元起跳
在日本又更貴了

除了創新技術外
應該是不會虧錢的

我就撿過雪人兄弟基板一塊,不知名中古歐洲格鬥遊戲基板一塊,
CPS2基板一塊,還有一台阿諾演的電影改編的電玩T2整台,
不過太大台搬不回去。
上次還看到我簽名檔這款烏茲衝鋒槍,整台看的到裡面電玩基板還在,
可惜沒帶螺絲起子,拆不下來。
行乞般的生活唯一的好處,常常看到一些好貨,還撿過SONY的日本原廠DVD,
外部寫日文的,不過有點故障。

kize 2004-04-29 12:20 AM

偶也一直覺得奇怪
有些電玩真是很難想像,例如偶以前在南部玩過一個180度景觀駕駛客機的,是3台大螢幕電視連接起來,從駕駛座到外面景觀都非常精細
,當時真是非常震撼..全台灣好像只有那一台.那時候只有奔騰2的CPU..
靠40圓一次一定不能賺錢,這麼棒的軟硬體技術又沒有移植到個人電腦.那他發展的意義在哪裡呢??

nVIDIA-Fans 2004-04-29 12:20 AM

你的發問通常都是不計成本的,只是其它站友所要付出的社會成本,就相對提高了~

惠聖 2004-04-29 12:46 AM

引用:
Originally posted by nVIDIA-Fans
你的發問通常都是不計成本的,只是其它站友所要付出的社會成本,就相對提高了~



還好啦....之前大師發問完問題就沉水溺斃了....
現在很難得會加入討論....:jolin:

hkstm 2004-04-29 03:26 AM

引用:
Originally posted by ncns
我就撿過雪人兄弟基板一塊,不知名中古歐洲格鬥遊戲基板一塊,
CPS2基板一塊,還有一台阿諾演的電影改編的電玩T2整台,
不過太大台搬不回去。
上次還看到我簽名檔這款烏茲衝鋒槍,整台看的到裡面電玩基板還在,
可惜沒帶螺絲起子,拆不下來。
行乞般的生活唯一的好處,常常看到一些好貨,還撿過SONY的日本原廠DVD,
外部寫日文的,不過有點故障。



這是真的嗎?

blusky 2004-04-29 03:43 AM

引用:
Originally posted by hkstm
這是真的嗎?


你如果知道此位仁兄發言的風格之後

你可能就不會有這個疑問了

Chord 2004-04-29 04:08 AM

可是我覺得大師現在正在積極轉型…逐�****圻釭咫F起來…不再單純把問題丟了就跑…
而且最近發的都是有關電玩的討論:rolleyes:

cavalier 2004-04-29 06:24 AM

記得沒錯的話...街頭快打剛出來的時候...IC版一片要賣6萬元
不過有的店家可以一星期內回本...剛開始玩的人學費學習啊..
如果有人對挑...那速度更快了...

虛擬快打三代...50吋的機種...剛出來我記得是60多萬吧..
看過裡面..好像是三顆POWER PC的CPU和SEGA自己的CHIPS....

這類的機器通常價值不斐...


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