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- - 哇!GF6800U真強!AA8X可以開為預設值了!
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表現蠻令人失望的~
相信這絕對不是NV手上最後一張牌~ 沒多久就會再出新卡了~ |
超高解析度(1600*1200)的高效能,
跟實用解析度(1024*768、1280*1024)的高效能, 不知道大家覺得哪樣重要? 以目前手邊儘有的17"低階lcd來說, 超過1280*1024對我來說都不是很實用, 與其在超高解析度能有目前9800xt的數倍表現, 寧可在1280*1024時能有目前9800XT的1.5∼2倍就夠了… 誰會開那麼高解析度?19"以上的使用者還是極少數吧… |
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引用:
"8X AF",不是8X FSAA,這兩者差很多. 不過從THG測試中也可以看到就算開了8X AF也是可以擊敗9800XT一段距離. == 另外UT2003/UT2004兩個測試場景根本不同,似乎不能直接下定論. UT2003用Flyby,UT2004是thg自作的場景demo. 6800U的測試硬體配P43.2G跑ut2004,9800Pro這篇用2700+來跑UT2003 結果9800XT跑UT2004還比9800Pro跑UT2003場景來的慢?? 那你怎能推出"其實和UT2004相去不遠.所以我敢肯定"?? 圖片就在你給的第一個網頁中. http://www.big5.tomshardware.com/gr...mut_2003fd2003n 1600X1200 noAA/AF UT2003 R9800Pro--84.3fps(Athlon2700+) 1600x1200 NOAA/AF UT2004 R9800XT--69.1fps(P4 3.2G) http://www20.tomshardware.com/graph...ce_6800-43.html |
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引用:
看看fx5900xt的ogl畫質差異吧(8x aa和16x aa)...雖然不容易看出來差異 :rolleyes: http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?threadid=319198 |
引用:
這就是進步吧:rolleyes: 就像以前640x480解析度和1024x768解析度的關係一樣啊:p 可以使用1024x768解析度的時候,我才發覺賽車遊戲裡的車牌號碼變的很清晰,不知道在1600x1200解析度執行遊戲時會有哪種不一樣的視覺體驗:p 只可惜家裡沒空間放19吋crt了.... :think: |
引用:
:D :like: :p 只希望別被R420逆轉...:jolin: :think: |
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引用:
由XBIT LABS的圖來看 ATI的6X FSAA漸層效果比NV的8X好 http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_13.html http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_14.html 接下來這頁是FSAA效能比較 http://www.xbitlabs.com/articles/vi...ay/nv40_15.html |
我比較好奇的是這個風扇讓ati 9800xt來用的話,9800xt能超到多少?而ati的新款顯示卡會不會也配這個一個怪物?當然,如果大家都不在意這個問題的話,相信很快水冷就會變成標準配備了
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以舊遊戲來講,低解析時CPU成為瓶頸,除非拉高解析才有差距,但換成新一代遊戲(如
Far Cry,Doom3,HL2.....等),在1024*768+AA/AF就能跟上一代產品拉出差距,往 後的遊戲就是如此,之前看到某國外網站測試HL2,GFX5950U:3x/R9800XT:7x/ G6800U:14x~ ![]() ![]() PS:關於色階問題之前討論過好像是Far Cry 1.1 Patch造成的,用1.0就沒了~ |
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