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-   -   玩3D GAME AMD真的那麼爛嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=297934)

SSWDANY 2004-02-03 04:11 PM

不要罵我啦.我只是懷疑TOM的真實性.
請看英國的 TOM網站
http://www.tomshardware.com/cpu/200...u-guide-14.html
BARTON3.2還輸INTEL 2.6(800).

ak47 2004-02-03 05:21 PM

AMD已經有K8...
標題是不是該改一下:D

"玩3D GAME Inxxx真的那麼爛嗎?"

yider 2004-02-03 06:07 PM

引用:
Originally posted by SSWDANY
不要罵我啦.我只是懷疑TOM的真實性.
請看英國的 TOM網站
http://www.tomshardware.com/cpu/200...u-guide-14.html
BARTON3.2還輸INTEL 2.6(800).

外頻,外頻

Capriaquar 2004-02-03 07:03 PM

引用:
Originally posted by yanunix
時脈上不去是因為製程的關係嗎?還是因為整體架構的關係,
我認為誠如 heero 所說的,pr值是amd訂定的,效能無法和p4相提並論是amd的責任,換個角度想,在時脈不同的前提之下,要求效能是比較說不過去的,見仁見智,不過k8真的很強,我覺得...堪稱傳奇。


跟階層數有關
Athlon的階層數只有10,相對於對手P4的階層數20只是他的一半
階層數高時脈容易提升,但是階層數過高有後遺症,就是階層愈多同時脈效能愈差
而且較多的階層數需要搭配更佳的分支預測機制才能達到預設效益

那個P4 Pxxxxxt的階層數有32階... 恐怖...

木下筑前守 2004-02-03 07:41 PM

引用:
Originally posted by Capriaquar
跟階層數有關
Athlon的階層數只有10,相對於對手P4的階層數20只是他的一半
階層數高時脈容易提升,但是階層數過高有後遺症,就是階層愈多同時脈效能愈差
而且較多的階層數需要搭配更佳的分支預測機制才能達到預設效益
那個P4 Pxxxxxt的階層數有32階... 恐怖...

你說的是管路吧

管路多只代表可以同時處理較多的事情(多工性好一些)

但是遇到分支預測錯誤的話 抱歉 之前所做的計算全部得一一清除

這樣相對的反而慢

因為很多的效能都花在除錯上面 有比較好嗎??

還不如拉高FSB比較實際吧

木下筑前守 2004-02-03 07:48 PM

回覆: 玩3D GAME AMD真的那麼爛嗎?
 
引用:
Originally posted by SSWDANY
TOM上評比AMD 3.2BARTON比 INTEL 2.8還不如.

3200+
不是3.2

AMD-Ti 2004-02-03 08:36 PM

覺得AthlonXP玩遊戲效能欠佳者...
覺得因此而認為AMD CPU玩3D遊戲真的那麼爛者...
請觀看Athlon64 vs P4遊戲效能的比較:p

markwangs 2004-02-03 09:59 PM

知道阿 BARTON 的確有標示過頭的嫌疑...
我想他的基準因該是 133外頻的P4吧...當然不如200外頻..配上HT 雙通道摟~"~
不過我有2顆 AMD CPU
一顆D1.6 OC 2.0 (166*12) 先不管他多強...才1300NT耶..
一顆XP2500+ OC 3200+ 的確沒P4-3.0CG(800) 強...當初3200NT
可是我這顆沒鎖頻..也可降到1.4V跑2500+ 真的算減到寶...而且當初隨便1顆2500+都可上3200+(0330左右週期) 所以當初獲得極大迴響..就從那時候我開始投向AMD..再加上預算實在不充足..只好像P4說掰掰摟..
後來的XP2500+ 就沒有如次神奇了...所以我就轉買D1.6了...也算賺摟..
最新出的P4E 又好像當初P4剛出的時候...待我們靜觀其變吧...等待P5摟..

阿筌 2004-02-03 10:19 PM

我的BARTON 2500+在暑假買的也沒鎖頻
不加壓可以上3200+
我絕覺得這樣...
AMD CPU如果要買高階的那就買K8吧
BARTON 2500以上就別買了
T-B版的2800市面上大概也找不到了吧
不然她的效能真的不錯
BARTON 2500買來當2800也不錯...

alience 2004-02-04 12:05 AM

引用:
Originally posted by 木下筑前守
你說的是管路吧

管路多只代表可以同時處理較多的事情(多工性好一些)

但是遇到分支預測錯誤的話 抱歉 之前所做的計算全部得一一清除

這樣相對的反而慢

因為很多的效能都花在除錯上面 有比較好嗎??

還不如拉高FSB比較實際吧


我記得比較專業的書都翻管線
另外管線多跟多工性無關
大家是被intel的****打暈勒嗎??
管線越多條效能一定越好
因為很多條管線同時運作
管線越多階效能才會下降
因為卡在分支預測還有其他的毛病
P4系列就是管線階數太多
外加管線比k7&k8少
所以造成同時脈效能低落
但是可以用拉高時脈來彌補
還有原發文作者一定被測試網站誤導勒
玩遊戲輸那幾fps不會影響到太大效能
除非有20%以上的fps效能差距才會出來
另外現在遊戲是AMD A64的天下


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