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Lin XX 2004-01-10 02:58 AM

如果我沒記錯,一般所謂2D半,指的是像早期SEGA出品的賽車遊戲OUTRUN,他是屬於3D遊戲,但實際上卻是由美工繪製許多由小到大的圖形,藉由改變這些圖形的座標及造型,達到視覺3d動態的效果。

若像YS6那種遊戲,人物是事先以3d繪製而成的平面造型,然後搭在由波麗槓所建構的背景世界,嚴格來說,還是2D遊戲。

而回歸發文者的問題,我是覺得閣下一連在本區發了好幾篇令人摸不著頭緒的問題,到底用意何在?

HigH 2004-01-10 04:41 AM

發文者的問題讓人摸不著頭緒
回文者更是讓人覺得莫名其妙阿

3D的D = dimension
有X Y Z座標的就是3D啦

2D就是只有X Y兩個座標

2.5D是2D但是包含不同解析度材質
利用材質擴大縮小讓人誤以為現在正在前進或後退
但它的繪圖並不需要Z軸資料, 基本上還是算2D

子雲 2004-01-10 05:04 AM

總而言之他是個2D CG...
充其量只是2D模擬3D罷了.
並沒有動用到任何的3D引擎...:o


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