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- - NV和ATI來測測看,畫質差多少?
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等等,你怎麼看出來是24的:shock: 至於解析度,你可以試試1024x768嗎?@@? |
引用:
用ACDSEE可以看,圖片是顯示1280*1024*24b。 1024*768沒問題,實際上也只有這個解析度在我電腦上跑的還可以。 |
引用:
喔-_- 我剛剛試過16/24/32,出來都是16耶,那是Fraps2.0擷圖的限制吧? 我用別的遊戲試了一下也是這樣,所以不能以那個為準吧@@? -- btw,有沒有人可以告訴我為什麼不能用PrintScreen呀,按了以後沒法貼上呀(怪哉) |
我抓完圖看了一下 發現是24Bit (明明強制32Bit) :shock:
我也不能用PrintScreen呀,按了以後沒法貼上!!!:jolin: |
不可能截出32bit啦:D
圖片是RGB 8bit*8bit*8bit 另外8bit是alpha值(bmp檔應該沒辦法紀錄alpha, 所以只有24bit) 另外, 內附的截圖功能是f12嗎? 我發現按f12會存成tga檔耶(stalker目錄裡面) |
目前最穩定又最佳設定:包含
1024*768*32b 開啟AA 無敵模式 亮度更改為1.3 將測試數據移掉 作法: 尋找遊戲目錄內的user.ltx檔案,用記事本開啟,將下列文字貼上覆蓋原來文字部分 ai_dbg_brain off ai_dbg_frustum off ai_dbg_motion off ai_debug off unbindall bind quit kESCAPE bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind wpn_7 k7 bind wpn_8 k8 bind wpn_9 k9 bind scores kTAB bind wpn_next kQ bind forward kW bind use kE bind wpn_reload kR bind lstrafe kA bind back kS bind rstrafe kD bind accel kLSHIFT bind crouch kC bind jump kSPACE bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind cam_zoom_in kADD bind screenshot kF12 bind up kUP bind left kLEFT bind right kRIGHT bind down kDOWN bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 cam_inert 0.20000 cam_slide_inert 0.25000 cl_act_depth 6 cl_act_stuck_depth 6 g_always_run on g_god on hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_draw on hud_fov 0.50000 hud_info off hud_weapon on mouse_invert off mouse_sens 0.21000 mt_input off mt_sound on net_cl_pending_lim 2 net_cl_update_rate 60 net_name oles net_port 5445 net_sv_pending_lim 2 net_sv_update_rate 60 ph_fps 100 ph_gravity 20.00000 ph_squeeze_velocity 0.50000 rs_anisotropic on rs_antialias on rs_antialias_tv off rs_clear_bb off rs_detail_density 0.15000 rs_fullscreen on rs_gamma 1.30000 rs_geometry_lod 1.00000 rs_glows_per_frame 12 rs_ib_size 512 rs_max_fps 200.00000 rs_min_fps 20.00000 rs_no_v_sync on rs_occ_reject 0.00300 rs_occlusion off rs_overdraw off rs_renormalize off rs_skeleton_update 64 rs_ssa_discard 5.00000 rs_ssa_dontsort 4096.00000 rs_stats off rs_triplebuffer on rs_vb_size 512 rs_wireframe off snd_cull 0.07000 snd_doppler 0.30000 snd_freq 22khz snd_model Default snd_occlusion on snd_occlusion_scale 0.85000 snd_relaxtime 10 snd_rolloff 0.30000 snd_volume_eff 1.00000 snd_volume_master 0.00000 snd_volume_music 0.70000 texture_lod 1 texture_show_mips on vid_bpp 32 vid_mode 1024x768 以上,可以正常玩,並且順暢度佳。 另外這遊戲對於顯示卡部份,目前可能特效還未正常顯示,所以感覺上還好,但相當操CPU,若有操頻者,可看看能不能接受這遊戲的考驗。 |
小弟的卡是N社的GeforceFX 5900XT,使用預設時脈
1280x1024x32bit@85Hz 開啟8xAA and 8xAF 測試到現在均未發生任何問題 跑起來平均都有五、六十FPS以上 但碰到較複雜的場景會降至三十幾 看來要玩這個game 可能要N社的卡會比較順一點 比較沒有bug 不過圖有點大 所以在這裡只貼兩張 其餘有興趣的人,請至http://ezmail.ht.net.tw/~shins_lsc/ 共有六張,切記不可按右鍵另存新檔 需直接點選檔案,等IE顯示出來後 再到圖片上按右鍵另存圖片 ![]() ![]() |
引用:
目前是流出版本bug根本就沒辦法確定是什麼問題:jolin: NV的8XAF不建議開耶……效能消耗太多,而且畫質並不會比NV自己的4X好到那去 (尤其是垂直/水平) |
引用:
開啟8AA的效果好像不太好喔...鋸齒還蠻明顯的 |
引用:
我很肯定2xaa都比這好 這應該是aa沒作用的結果:p |
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