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宗毛 2003-12-31 01:53 PM

引用:
Originally posted by Lin XX
靜待其他人的測試結果了!!:cry:

另外,用FRAPS 2.0截圖,解析度是1280*1024沒錯,但顏色卻是24的並非設定的32,真奇怪?


等等,你怎麼看出來是24的:shock:

至於解析度,你可以試試1024x768嗎?@@?

Lin XX 2003-12-31 01:59 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
等等,你怎麼看出來是24的:shock:

至於解析度,你可以試試1024x768嗎?@@?


用ACDSEE可以看,圖片是顯示1280*1024*24b。

1024*768沒問題,實際上也只有這個解析度在我電腦上跑的還可以。

宗毛 2003-12-31 02:14 PM

引用:
Originally posted by Lin XX
用ACDSEE可以看,圖片是顯示1280*1024*24b。

1024*768沒問題,實際上也只有這個解析度在我電腦上跑的還可以。


喔-_-
我剛剛試過16/24/32,出來都是16耶,那是Fraps2.0擷圖的限制吧?
我用別的遊戲試了一下也是這樣,所以不能以那個為準吧@@?

--
btw,有沒有人可以告訴我為什麼不能用PrintScreen呀,按了以後沒法貼上呀(怪哉)

yonoko 2003-12-31 02:47 PM

我抓完圖看了一下 發現是24Bit (明明強制32Bit) :shock:

我也不能用PrintScreen呀,按了以後沒法貼上!!!:jolin:

HigH 2003-12-31 03:54 PM

不可能截出32bit啦:D
圖片是RGB 8bit*8bit*8bit
另外8bit是alpha值(bmp檔應該沒辦法紀錄alpha, 所以只有24bit)

另外, 內附的截圖功能是f12嗎?
我發現按f12會存成tga檔耶(stalker目錄裡面)

Lin XX 2004-01-01 04:35 AM

目前最穩定又最佳設定:包含

1024*768*32b
開啟AA
無敵模式
亮度更改為1.3
將測試數據移掉

作法:
尋找遊戲目錄內的user.ltx檔案,用記事本開啟,將下列文字貼上覆蓋原來文字部分

ai_dbg_brain off
ai_dbg_frustum off
ai_dbg_motion off
ai_debug off
unbindall
bind quit kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind wpn_7 k7
bind wpn_8 k8
bind wpn_9 k9
bind scores kTAB
bind wpn_next kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind accel kLSHIFT
bind crouch kC
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind screenshot kF12
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
cam_inert 0.20000
cam_slide_inert 0.25000
cl_act_depth 6
cl_act_stuck_depth 6
g_always_run on
g_god on
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_fov 0.50000
hud_info off
hud_weapon on
mouse_invert off
mouse_sens 0.21000
mt_input off
mt_sound on
net_cl_pending_lim 2
net_cl_update_rate 60
net_name oles
net_port 5445
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 60
ph_fps 100
ph_gravity 20.00000
ph_squeeze_velocity 0.50000
rs_anisotropic on
rs_antialias on
rs_antialias_tv off
rs_clear_bb off
rs_detail_density 0.15000
rs_fullscreen on
rs_gamma 1.30000
rs_geometry_lod 1.00000
rs_glows_per_frame 12
rs_ib_size 512
rs_max_fps 200.00000
rs_min_fps 20.00000
rs_no_v_sync on
rs_occ_reject 0.00300
rs_occlusion off
rs_overdraw off
rs_renormalize off
rs_skeleton_update 64
rs_ssa_discard 5.00000
rs_ssa_dontsort 4096.00000
rs_stats off
rs_triplebuffer on
rs_vb_size 512
rs_wireframe off
snd_cull 0.07000
snd_doppler 0.30000
snd_freq 22khz
snd_model Default
snd_occlusion on
snd_occlusion_scale 0.85000
snd_relaxtime 10
snd_rolloff 0.30000
snd_volume_eff 1.00000
snd_volume_master 0.00000
snd_volume_music 0.70000
texture_lod 1
texture_show_mips on
vid_bpp 32
vid_mode 1024x768


以上,可以正常玩,並且順暢度佳。
另外這遊戲對於顯示卡部份,目前可能特效還未正常顯示,所以感覺上還好,但相當操CPU,若有操頻者,可看看能不能接受這遊戲的考驗。

gllaty 2004-01-01 03:02 PM

小弟的卡是N社的GeforceFX 5900XT,使用預設時脈
1280x1024x32bit@85Hz
開啟8xAA and 8xAF
測試到現在均未發生任何問題
跑起來平均都有五、六十FPS以上
但碰到較複雜的場景會降至三十幾
看來要玩這個game
可能要N社的卡會比較順一點
比較沒有bug
不過圖有點大
所以在這裡只貼兩張
其餘有興趣的人,請至http://ezmail.ht.net.tw/~shins_lsc/
共有六張,切記不可按右鍵另存新檔
需直接點選檔案,等IE顯示出來後
再到圖片上按右鍵另存圖片


宗毛 2004-01-01 03:25 PM

引用:
Originally posted by gllaty
小弟的卡是N社的GeforceFX 5900XT,使用預設時脈
1280x1024x32bit@85Hz
開啟8xAA and 8xAF
測試到現在均未發生任何問題
跑起來平均都有五、六十FPS以上
但碰到較複雜的場景會降至三十幾
看來要玩這個game
可能要N社的卡會比較順一點
比較沒有bug
[恕刪]


目前是流出版本bug根本就沒辦法確定是什麼問題:jolin:

NV的8XAF不建議開耶……效能消耗太多,而且畫質並不會比NV自己的4X好到那去
(尤其是垂直/水平)

rs4trs 2004-01-01 05:22 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
目前是流出版本bug根本就沒辦法確定是什麼問題:jolin:

NV的8XAF不建議開耶……效能消耗太多,而且畫質並不會比NV自己的4X好到那去
(尤其是垂直/水平)


開啟8AA的效果好像不太好喔...鋸齒還蠻明顯的

HigH 2004-01-01 05:49 PM

引用:
Originally posted by rs4trs
開啟8AA的效果好像不太好喔...鋸齒還蠻明顯的

我很肯定2xaa都比這好
這應該是aa沒作用的結果:p


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