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意思是要關閉嗎? 還有我顯卡是9500P 在Direct3D與OpenGL裡 我都設定 消除混疊 4x 中間效能與品質我選品質 各項異性過濾 4x 紋理喜好設定 高品質 Mipmap 高品質 等候垂直同步 始終關閉 TRUFORM 始終關閉 但玩Need For Speed UnderGround試玩版時 一開始賽車女郎剛出來都會頓頓的.. 這是?:shy: |
引用:
我原本用5900SE 128MB也會頓一下的,換了9800XT 256MB就不會了:D 我另一個用5900U256MB的朋友也不會頓一下 所以我猜用256MB顯卡的人大概都不會有頓一下的情形 |
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全部預設...除了用RIVATUNER超頻以外 至於CS我已強調FPS都很高.但就是怪 還有NFS7以及RACING DRIVER(DX8)這兩個遊戲皆會"瞬間定格"並不是效能不夠的"頓" 當然小弟是第一次使用ATI顯卡.DEBUG能力可能還太菜 |
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那我想跟RAM的大小應該無關(只要不開超過1024X768解析度).而是跟效能息息相關 我試過特效與貼圖品質不開HIGHT再使用800*600就不會了......... 一般效能不足都是一頓一頓的..可是此顯卡竟是瞬間定格1~2秒...哀~~真是搞不懂啊 |
引用:
聽起來跟週邊(記憶體硬碟等等)比較有關西耶:) |
引用:
忘了講,我之前5900SE 有超到5900U的頻率說...一樣會頓一下... 而插上我朋友的256MB 5900U卻不會,所以才想說是不是RAM的關係 沒有了那個偶而頓一下玩起來感覺就是不一樣 |
剛剛把顯示卡時脈降到378/688 (華碩的時脈程式最低只讓我調到這樣:p )
跑了幾圈,結果,恩......一樣不會有停頓一下的情形.....:) |
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我是用59900NU,跑第一圈時會有停一下的的現象,但蠻輕微的,至少 在我的容忍範圍內.跑第二圈時發現完全沒有停頓的現象產生,可能是 遊戲本身的程式寫的問題吧,不然就是NFS7本身需要很大的記憶體空 間吧?? |
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5900SE的頻率就算跟5900U的一樣應該也是不一樣的東西吧!! |
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不...5900SE的晶片跟 5900NU or 5900U 用的都是同一顆的晶片(內部架構管道一樣都不缺....差只差在搭配的記憶體上,以及GPU的時脈上) 這也就是當時5900SE一出,為何一堆人很哈的原因,只要超的上去到 5900NU 甚至5900U的程度....就飛龍在天了:D |
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