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熱鬥小狐 2003-11-19 06:54 PM

引用:
Originally posted by yojean
不知道Quadro系列的能裝嗎??:confused:

當然可以裝

maxchang 2003-11-19 11:05 PM

嗯嗯 ... 雖然說開始用 5900 就是用 52.16 這種速度很快的driver
但是玩了好幾個game 心中產生了疑問 .. 可能真的是以畫質換取效能
Ford Racing2 , COD 的天空都是 16bit 的,是怎樣啦
看了就火大..

luke929 2003-11-19 11:23 PM

引用:
Originally posted by maxchang
嗯嗯 ... 雖然說開始用 5900 就是用 52.16 這種速度很快的driver
但是玩了好幾個game 心中產生了疑問 .. 可能真的是以畫質換取效能
Ford Racing2 , COD 的天空都是 16bit 的,是怎樣啦
看了就火大..


天空是16bit的借問一下要怎樣看得出來
你有火眼金睛嗎?
你可以在顯示內容裡OpenGL內容調永遠使用32bit
還有,現在的顯示卡不像以前TNT2剛進入3D 32bit的時代
顏色使用16bit和32bit的效能根本沒差多少
更何況你用的是5900

sgouki 2003-11-19 11:46 PM

這個和之前的雷管有什麼不同嗎

謝謝

b1121 2003-11-19 11:55 PM

引用:
Originally posted by maxchang
嗯嗯 ... 雖然說開始用 5900 就是用 52.16 這種速度很快的driver
但是玩了好幾個game 心中產生了疑問 .. 可能真的是以畫質換取效能
Ford Racing2 , COD 的天空都是 16bit 的,是怎樣啦
看了就火大..


ford racing2 的天空本來就不怎麼樣
用哪一版的驅動程式都一樣吧
它圖就是貼那樣子了

maxchang 2003-11-20 12:12 AM

引用:
Originally posted by luke929
天空是16bit的借問一下要怎樣看得出來
你有火眼金睛嗎?
你可以在顯示內容裡OpenGL內容調永遠使用32bit
還有,現在的顯示卡不像以前TNT2剛進入3D 32bit的時代
顏色使用16bit和32bit的效能根本沒差多少
更何況你用的是5900


有必要那麼激動? 講個driver 不好就會有人跳出來痛批?
nVIDIA 就是在52.16 driver 裡面加入了 unified compiler(or 更強大的"最佳化?") , 所以我才認為根本就是以畫質換取效能的做法, 至於16bit 跟 32bit 會沒有差? 想請問您是用8bit or lower? 的 LCD 嗎 ? 最簡單的就是把桌面調成16bit or 32bit 自己看看彩色的桌布就知道了
16bit 跟 32bit 怎麼會沒有效能差異?光是 2^16 色階跟 2^32 就差了多少了,尤其開 AA 之後對於這種16bit vs 32 bit 的性能差異會更明顯 =.=
況且我根本不是在乎效能差異,用了5900 我幹麻需要忍受"不預警的"被driver改設定,畫面看起來醜多了 ( Call of Duty 裡面都是開 32bit )

luke929 2003-11-20 02:43 AM

引用:
Originally posted by maxchang
有必要那麼激動? 講個driver 不好就會有人跳出來痛批?
nVIDIA 就是在52.16 driver 裡面加入了 unified compiler(or 更強大的"最佳化?") , 所以我才認為根本就是以畫質換取效能的做法, 至於16bit 跟 32bit 會沒有差? 想請問您是用8bit or lower? 的 LCD 嗎 ? 最簡單的就是把桌面調成16bit or 32bit 自己看看彩色的桌布就知道了
16bit 跟 32bit 怎麼會沒有效能差異?光是 2^16 色階跟 2^32 就差了多少了,尤其開 AA 之後對於這種16bit vs 32 bit 的性能差異會更明顯 =.=
況且我根本不是在乎效能差異,用了5900 我幹麻需要忍受"不預警的"被driver改設定,畫面看起來醜多了 ( Call of Duty 裡面都是開 32bit )


我並沒有激動阿,我也沒有痛批或什麼的
我只有就事論事
桌面的16bit和32bit設定跟遊戲裡貼圖材質16bit 32bit設定請勿混為一談
還有我用的是CRT
你真的看得出65536色的16bit和16M色32bit的材質有明顯不同?
請問你所謂的"看起來醜多了"是和什麼比?
是跟您看過其他電腦上,如使用ATI卡跑出來的所謂32bit天空比嗎?
或是你在自己電腦上有比較過同樣場景16bit 32bit的差別?
如果是後者,表示您的電腦確實是跑32bit,那怎麼天空材質會自己變成16bit
小弟駑鈍,想不通
你不相信16bit和32bit效能沒差多少自己試試不就知道了
我以quake3 v1.32 demo four測試的結果(剛剛好,是COD的引擎)
1024x768 w/ 4X FSAA 8X AF
16bit 252 FPS
32bit 269 FPS
所有其他設定都一樣,我也不知道為什麼32bit的分數反而比較高,試了很多遍都這樣

最後,nVIDIA在52.16加入的Unified Compiler其主要目的只是為了彌補Dx9不支援16bit/32bit shader精度的問題,跟材質顏色數的16bit/32bit應該是無關的,您大可以放心,因為各大網站都沒有發現52.16裡面有何重大的"以畫質換效能"的作弊行為

宗毛 2003-11-20 03:12 AM

之前ATi在CoD上一樣出過包,同樣是OGL 16bit texture 的bug,
怎麼看?看看天空是不是有很明顯的色階就會知道了,
現在我用的是9800,無法驗証5216是否有這個問題;
我記得c3.9應該解決了之前3.6的bug,抓個demo來試試就知道了...

引用:
最後,nVIDIA在52.16加入的Unified Compiler其主要目的只是為了彌補Dx9不支援16bit/32bit shader精度的問題


嘖嘖,DX9在制定完成的時候就已經有納入FP16/FP32這兩個標準,
Unified Compiler我是忘了NV官方的說法是什麼了
(好像是會自動最佳化各種appllication的shader code)
不過應該不是你說的那樣吧:jolin:

Edit:
Technical Brief: NVIDIA Unified Compiler Technology

熱鬥小狐 2003-11-20 03:42 AM

看來大家正在light side和dark side之中較勁:D

luke929 2003-11-20 04:51 AM

引用:
Originally posted by 宗毛


嘖嘖,DX9在制定完成的時候就已經有納入FP16/FP32這兩個標準,
Unified Compiler我是忘了NV官方的說法是什麼了
(好像是會自動最佳化各種appllication的shader code)
不過應該不是你說的那樣吧:jolin:


是這樣嗎?
DX9的標準不是只有24bit?
所以變成現在NV的卡,跑16bit有畫質下降的疑慮
跑32bit又變成太慢幾乎跑不動的結果?
然後謠言M$會出DX9.1正式支援16/32bit的shader精度??
至於Unified Compiler的確是對shader code最佳化沒錯,利用這來彌補NV卡只支援16/32bit精度的問題,跟我說的有何出入??
而這樣做法的結果,的確是沒看到有何重大畫質下降的情形阿?
還是我網站測試看的不夠多,請有看到問題的大大提供一下連結


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