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BorgMu 2003-11-19 04:05 PM

做出一款畫面超華麗的賽車遊戲,竟然又沒有 Replay.......:jolin:
真的不曉的 EA 遊戲小組的腦袋在想什麼.........如果 Replay 不重要的話,那為何日本人出的賽車遊戲都有Replay?? 看Replay是種樂趣啊!!

leader0419 2003-11-19 04:12 PM

他裡面有另外一個設計....
就是歌曲的設定....
在裡面發現一首歌...."OVERSERR"(歌名有點忘了...好像第17首)
聽到突然下一跳....這不是駭客任務裡面的配樂嗎?
真特別~~~:D

慕凡 2003-11-19 04:27 PM

嗯....
 
那鄭伊健的極速是一定要的拉~ 哈哈...

引用:
Originally posted by leader0419
他裡面有另外一個設計....
就是歌曲的設定....
在裡面發現一首歌...."OVERSERR"(歌名有點忘了...好像第17首)
聽到突然下一跳....這不是駭客任務裡面的配樂嗎?
真特別~~~:D

twokeys 2003-11-19 11:04 PM

沒有replay阿...那我不考慮了啦:cry:
我喜歡看replay大於實際在玩...

Raptor 2003-11-20 12:16 AM

好遊戲好遊戲好遊戲

halohalo 2003-11-20 12:17 AM

要是像四代那樣有一堆玩家自創的怪車可選的話,我覺得會比較有趣:)

mp499t 2003-11-20 12:37 AM

這樣看起來,那我還是繼續用巫毒3000玩極速四代好了~:)

東瀛魔神 2003-11-20 12:53 AM

看起來挺不錯的唷:agree:

PiCobIrD 2003-11-20 02:32 AM

沒Replay的問題,我覺得是要和增加網路連線品質妥協下的結果...

我玩的另一款motogp2遊戲,一般即使連到國外ping在400~500ms的16人server都
不會有lag的情況...而奇怪的是這款遊戲在一般的單機模式下是有replay功能的,唯獨
在Internet連線時不允許開啟~
我曾用過遊戲的debug mode進入並順利在Internet連線時強制開啟replay,但後來
撥出的結果是每輛車子的waypoint全部時序亂掉,不是過早就是過晚~

事實上當連到ping 400~500ms的server玩時,雖然不會lag但你會發現本身週遭約前
後左右各半個車身的附近對別人來說都是"危險地帶",只要他人進入這範圍就會被你
的"亂流"掃到犁田~

所以我的猜測是Internet連線時降低了車子位置的取樣次數,因此造成replay無法正常
播放~這或許可以解釋為什麼單機有但Internet連線卻強制關閉的原因...

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怒火激輪2討論版

shicha 2003-11-20 02:36 AM

這遊戲沒有理由不頂:)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:37 AM.

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