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- - EAX 4.0 ADVANCED HD 驅動程式升級
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N年前Live就已經是Liveware3了.Live系列晶片運算能力有那麼差到不能支援EAX4.0嗎? 搞擺明就是只讓你買Audigy.而已後Audigy下場又跟Live一樣,就是這個原因讓我不想再買Creative產品.
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引用:
那目前市面上有哪塊可與a2、a2 zs匹敵的娛樂音效卡? 不是大家喜歡創巨,而是沒有選擇…:( |
引用:
EAX Advance HD 就是EAX 3.0跟EAX 4.0差在哪就不知道了 to XCraft: Live系列的Live!Ware一直支援到EAX 2.0 改驅動的人也說過Live與Audigy是有很大差異的,Creative也公佈Audigy的運算能力比Live晶片強的多,Creative並沒有騙人 大家都不喜歡花錢,但還是多看看資料吧 |
Audigy和EAX AdvancedHD本來就是Creative吃掉強大對手Aureal的A3D後吸納進EAX後的產物...
Live到Audigy的進步幅度太多了, 不是patch個driver或硬掛Audigy的就可以打平的(even SN比等不談) 不過娛樂用音效卡目前沒人能跟Creative相提並論就是了....EAX已經獨霸一方, 可喜Creative沒有因此墮落不前, 還算有再持續進步, 短期內還真不知道是好是壞 :rolleyes: 節錄香港網友"巨熊"簡單的EAX演進介紹並略做修改: 最基本的3D音效, 就是只有DirectSoundࠀ直接音源. EAX就是在基本的3D音效的direct sound以外, 加上間接音源的概念. 而在EAX來說, 回音的調整就是模擬間接音源的效果. Live等級的EAX 2.0加入了障礙物的概念, 聲音會因障礙物而出現衰減甚至被完全擋下. 實質上, 只是在EAX 1.0之上, 對每一個直接音源都加上一個衰減Filter. 衰減比率的調整, 就反映了障礙物的特性. Audigy/Audigy2的EAX 3.0, 據我的理解就是對間接音源的調整, 另外也可為音源加上特效Filter. 舉一個例子, 把回音Pan到我們左方較近的位置並加上一定增益, 我們就會感到左方有牆壁. Audigy2 ZS的EAX 4.0正式加入了Multi-environment. 那個應該是把鄰接房間的聲音先算一次, 再代入連接兩個房間的缺口, 形成Multi-environment的效果. 簡單來說, 就是兩層的EAX運算. EAX4用driver patch可以讓Audigy/Audigy2升級已支援EAX4 |
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