![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - FF11冒險手札(圖大共約4MB)
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=264685)
|
---|
引用:
我顯示卡還是GF3的時候 用UT2003測試過 開啟mip map有41fps 用rivatuner強制關閉mip map變成28fps =.= 我還測過開啟mip map再加上8x af 還有24fps:eek: 當然啦,開啟mip map遠方地面會有點糊 但加上8x af後不僅清晰,還不會有關閉mip map材質過度縮小造成的失真:) 註: 8xaf照gzeasy的nv2x非等方濾鏡效能最佳化修改過,所以效能沒降很多 |
|
引用:
事實勝於雄辯 LII真的背得下如此的評判嗎..? |
引用:
我是很想看FF11開MIP MAP + 8XAF的圖 (因為網路上"全部"都是沒開MIP MAP的,不曉得為什麼=.=) 這邊有一些L2開4XAA + 8XAF的人物demo http://l2.orphus.com/forum/index.php?showtopic=1083 這些圖害我花了5700元買9600P阿:cry: :cry: :cry: |
引用:
FFXI不管開幾倍AA都是無效,跟SH3一樣 PS2移植的遊戲大概幾乎都有這問題 原因好像在於他們都有個render buffer的選項,提高這項的設定才能有AA的效果 而除了SH3可以開超過1024*1024以上以外 其他移植遊戲都最大只能開到1024*1024 |
引用:
大仔我有寄圖給你歐.... L2人物很漂亮,可是整個場景部份實在是有待加強.... 實際遊戲內完全比不上一開始選角色那幾張背景 話說最近FFXI美版開賣以後,米國人大舉入侵伺服器 現在在一般城外幾乎都是講英文的,比獸人入侵還恐怖 |
引用:
沒錯..充斥大量英文啊.. -- 另外..H兄若嫌圖不夠 在下也可私底下給幾張.. |
引用:
感謝,但是沒收到:( yahoo的信箱不太可靠,我的回信裡面有另一個信箱 請寄到那邊,謝謝;) L2背景,我覺得變化太少了一點 Unreal engine開發工具那麼好用,改變地形跟sim city一樣簡單,不好好發揮一下實在是..... 雖然9/24更新有在地形多加點變化,但我覺得還可以更複雜一點:p |
引用:
R9600P擋的住FF11與L2的摧殘嗎?在小弟的認知裡,好像只有GFX-5800/5900/ 5950和R9700/9800等系列能夠勝任,不過還是得搭配一款強大的CPU(AXP-3000+ 或P4-3.0G):jolin: PS:一些Run過L2的玩家聲稱P4-3.2G搭配GFX-5950U或R9800XT都無法完全順暢 (1024*768*32bit/4xAA+8xAF):jolin: |
引用:
太11的話 我之前只用XP2.0G(200*10) 加上一張8500LE(250/250) 就可以跑的很順.....特效全開+8X AF+1280*1024.... 不過那是初期還在嫩嫩的菜鳥時期時..... 後期人一多,魔法一陣亂放.....可能就撐不住了:jolin: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:59 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。