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- - 請問,這樣的顯示卡能玩天堂2ㄇ?
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引用:
等你有玩過這套game就知道了,在進城的時候(還有遊戲剛開始時) 如果有仔細觀察,就會發現,畫面停頓的同一時間,硬碟也在瘋狂的在作存取的動作 我現在用的硬碟聲音比較大,所以可以特別明顯的感受到這一點 城裡雖然人物多,不過他處理的方式跟ff11差不多,你不會馬上看到所有人物一次出現 在人多的畫面裡,角色是一個個慢慢"浮現"出來的,而你在看這個浮現的動作時 並不會明顯感受到你的遊戲畫面有什麼明顯的停頓 反而頓的時候都是當你自己的硬碟在跑的時候,老實說我也是第一次碰到吃ram吃那麼凶的遊戲 加越多效果越明顯...,所以還是一句話:要玩的爽請加ram |
真不知這樣吃硬體的網路game,在台灣還能有第一代的榮景嗎?
想想看,台灣大部份天堂的網家好像都在網咖玩吧? 而大多數網咖的硬體設備能應付天堂2的需求嗎? 真要那些網咖為了這款遊戲去升級電腦,可能嗎? 更不要說其他那些在家玩的玩家, 要他們去換2G以上的CPU+GF4 Ti4600以上的GPU, 再加個512MB的RAM才能把天堂2玩的順暢又好看, 大概也要拿出15張小朋友才行!:jolin: 我看遊戲橘子要靠這款遊戲來彌補鉅額的虧損, 這樣的美夢真的是天堂才會有了! 以上純粹是個人分析,與遊戲好玩與否無關! |
引用:
場景: 精靈城武器店前,面向城中央的世界樹 解析度1024*768 32BIT色彩 (FPS的變化會依據視角稍有不同,我以FPS最低的視角為準) 設定1: P4-2.13G + GF3TI200(175/400) + 768MB DDR333(CL2.5) FPS: 10~12FPS 設定2: P4-2.13G + GF3TI200(200/470) + 768MB DDR333(CL2.5) FPS: 11~12FPS 設定3: P4-2.13G + GF3TI200(132/300) + 768MB DDR333(CL2.5) FPS: 10~12FPS 設定4: P4-1.6G + GF3TI200(200/470) + 768MB DDR266(CL2.5) FPS: 8~9FPS ------------------------- 如果跟網路有關,不可能出現這種結果 所以我才這麼肯定跟cpu有關:D |
引用:
跟ff11差很多 ff11只會顯示所見範圍內十數個人(除非故意擠在個小範圍,不然差不多就是這數量) L2不一樣,視野內有100個玩家,則100個玩家都會畫出來 因為在L2裡面能看到的範圍超遠,很遠處小如螞蟻的人也會顯示@@ 還有,L2是不需要過地圖讀取場景資料的設計(走到哪讀到哪的意思) 如果要關閉虛擬記憶體減少硬碟讀取,我算過記憶體要加到3G才夠 |
我相信天堂2的遊戲場景畫面顯示範圍畫的很遠
之前曾經為了看遠處的建築物到底在哪邊跑了大半天才到達... 但是我不覺得他有把所有視野內的人物都畫出來 我也曾經閑閑沒事整個下午都看人物顯示距離設定1-5到底會不會差很多 結論是就算改成5最大值,你也是會看到玩家跟怪物浮現出來 開到5的話人物會比較遠一點就冒出來沒錯啦,不過以預設值3來看我覺得2者都是半斤8兩 我從妖精城橋頭往武器店衝過去都是先看到頭頂的招牌先冒出來,然後人物才冒出來 在武器店外面登出實驗也是一樣,登出在登入,硬碟已經沒在讀取了 店門口玩360度fps也有20多不會頓,但是一樣那堆人還是乖乖的依序浮現.... 我裝1g跑感覺上已經差不多夠用了,你可以把你的768再往上加上去試看看 |
那素程式寫滴差還素真滴把硬體效能都發揮到淋漓盡致了咧?
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引用:
之前用"TNT"玩.... 進城的大絕招......看著地板走路!!! |
引用:
好個大絕招...我推~~~ |
引用:
噗~~ 看著天空走路也是可以喔....一切都是假象,不是我們想像!!到時大家進遊戲就知道嚕:like: |
您這樣的配備不能進城喔..只能打野戰而已
問我為什麼 因為我也用G2mx搭1.833G 跑過韓版L2..:D |
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