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- - 不好意思....容小弟問一個很蠢問題??
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引用:
對不起啦!! :cry: 我真的是個新手,好多好多東西都不懂滴!! 還請各位大大多多包涵小弟問的笨問題!!:jolin: |
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hdd你接在同一條排線也可以各自跑自已的速度啊,不會受影響滴;至於serial hdd用起來似忽有比較快一些ㄝ… 不知是因為serial hdd都有8m的buffer或是說只是心理作用而已…… ============================================================ 就ATA的規範來說, 同一個channel上, 只能用一種傳輸速度來運作, 為了相容性與穩定性考慮, 系統會自動以較低的速度為準, 因此在主機板與排線都有支援ata133的情形下, 如果把ata133與ata100的兩顆硬碟串接在同一個channel上(分別為primary與slave), 那個channel最高就只會以ata100的速度來傳輸資料(如果實際上可以達到的話), 只是因為目前HD的實際讀寫速度都還沒有達到ata100的上限(Buffer的Burst R/W倒是接近), 因此不太感受得出來, 除非串在不同的channel上, 如IDE0一顆, IDE1一顆, 如此才可能分別以ata133及ata100來運作, 但如果用兩顆硬碟接兩個channel架RAID0, 應該會有一些差別, 因為兩顆同時傳送的資料量有時加起來已經超過ata100的最大頻寬了, 所以一些高階的RAID卡都建議一個channel上只接一顆就好, 才能充分發揮每一顆硬碟與IDE channel的效能; 同時, 在同一個IDE channel上的兩個device, 在同一時間點, 只能有一個device可以做讀寫動作, 這也解釋了強調多工作業的server上, 為何少見IDE device的原因, 因為IDE一些先天上的限制無法達到server的要求 Serial ATA因為一個channel只接一個device, 所以沒有上述IDE的問題, 沒有其他device跟他搶同一個channel的頻寬 |
引用:
不是吧,串在一起也可以分別以ata133及ata100來運作 可以找二個HD 一個舊一點的,串起來進WINDOWS 看模式還是獨立的吧。 |
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有嗎 ??? |
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現在SATA HD不都是萬轉的嗎? 應該是快在這裡吧~ |
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是嗎? |
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還是就只有WD RAPTOR才是萬轉的SATA 記錯囉~:shy: |
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你把遊戲轉成虛擬光碟檔~然後跟遊戲主程式兩著放入SATA硬碟內~ 就我的經驗~讀取時間至少比平常少4~5秒! 可能我比較感覺的出來啦~~雖然只有4~5鍾:p 然後從SATA備份到另一顆SATA也比平常少幾分鐘! |
引用:
也有7200轉的吧!!~~ |
7200轉的好像比較多...印象中每次去逛電腦店的時候是這樣啦!
(畢竟價錢有差嘛~太貴的東西還是不太主流....) |
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