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will0227 2003-10-23 08:25 PM

引用:
Originally posted by PAURA
菱角與鋸齒邊是不同滴
是吧?
鋸齒邊可藉由程式來消除FSAA?
菱角則是為多邊形不夠才產生的
也就是說當初在設計時不夠完美
唉 ....
不知..
我只知
放眼望去
所有3D遊戲都一樣

這是對於市面上主流的顯示卡等級做的妥協吧,畢竟遊戲是拿來賣錢的,不是拿來觀賞的(像電影特效有看過邊角嗎),絕大多數玩家並不是用頂級的顯示卡,如果遊戲做的最低需求就要9800U才跑的動的話,能賣幾片??:(

X武者 2003-10-23 08:54 PM

目前PC遊戲人物及物件Model有稜有角是正常的,因為CPU跟顯示卡不夠馬吉,加上大家一般都還是用MX系列的低階卡,廠商當然只能遷就用低多邊型建模。
能夠改善這種情況...ATi的R8500有Truform技術可以做局部加強,不過要遊戲也有支援才行。
至於TV GAME由於是封閉式硬體,就可以看見各廠商都在狂操硬體,拿XBOX的賽車遊戲來說...美中不足僅差小鋸齒而已(簡直是動畫品質),它的許多遊戲都是高量多邊型做成(像HALO)...很少稜角!

ymg 2003-10-23 09:46 PM

回覆: 我的眼睛被寵壞啦><
 
引用:
Originally posted by wuhaozhen
雖然我用的只是KM18G Pro的內建顯示
但是我發現
連用5900U256MB特校全開時的畫面(Max Payne 2)
一看都覺得有點怪怪地
就是看起來還是有菱有角低



:) :) :)

DOOM3可能就好得多,不過屆時的一些顯示卡不知跑得好看還是個問題


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