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-   -    以後顯示卡會從 60 fps/sec 進步到多少?  (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=246642)

u8526425 2003-09-12 10:34 PM

引用:
Originally posted by seadust
我想這位大哥會不會是以另一個角度在發問呢?
就是不管人的眼睛如何
單就顯示卡會不會出現超高FPS技術呢 :shy: :shy:

哈哈
你想太多了
單單是"不管人的眼睛如何"一句話
就失去進一步討論的意義

FPS是足夠就好
剩下資源要應用在其他地方才會有意義(A.I,POLYGOM,MAPPING,FILTER等等)
光是衝FPS是無意義的
--
其實這是一樁典型的基礎知識不足所引發之無里頭式發問
想知道其他精彩內容
請搜尋使用者名稱N180(部份友站似乎也有相同TOPIC文章)
一句話,讚

n180 2003-09-12 11:16 PM

拍攝子彈行進的超高速攝影機,
追蹤子彈行進路線,高達 六億 fps/sec

這是真的阿,Discovery頻道有撥放過這個節目,
它是用電子方式,不是傳統機械捲筒,這種創新技術,高達 六億 fps/sec
而且它還有播放拍攝後的影片,
彈頭慢慢的飛,然後慢慢的擊中一個磚頭之類的方形體,
然後灰塵慢慢的灑出來,彈頭慢慢的穿過方形體,真的很慢.
而且不模糊,非常清晰.

而且顯示卡不一定要給人看的阿,它可以模擬光線慢慢的照射向一個地方,
聲波慢慢的傳送到一個地方,從高處跳樓的人慢慢的跌在地上,慢慢的......

freefox 2003-09-12 11:53 PM

引用:
Originally posted by n180
拍攝子彈行進的超高速攝影機,
追蹤子彈行進路線,高達 六億 fps/sec

這是真的阿,Discovery頻道有撥放過這個節目,
它是用電子方式,不是傳統機械捲筒,這種創新技術,高達 六億 fps/sec
而且它還有播放拍攝後的影片,
彈頭慢慢的飛,然後慢慢的擊中一個磚頭之類的方形體,
然後灰塵慢慢的灑出來,彈頭慢慢的穿過方形體,真的很慢.
而且不模糊,非常清晰.

而且顯示卡不一定要給人看的阿,它可以模擬光線慢慢的照射向一個地方,
聲波慢慢的傳送到一個地方,從高處跳樓的人慢慢的跌在地上,慢慢的......

這位老兄
你在巴哈也po了
是那麼有求知(搞笑)精神嗎?
:p

123447986 2003-09-12 11:58 PM

引用:
Originally posted by n180
拍攝子彈行進的超高速攝影機,
追蹤子彈行進路線,高達 六億 fps/sec

這是真的阿,Discovery頻道有撥放過這個節目,
它是用電子方式,不是傳統機械捲筒,這種創新技術,高達 六億 fps/sec
而且它還有播放拍攝後的影片,
彈頭慢慢的飛,然後慢慢的擊中一個磚頭之類的方形體,
然後灰塵慢慢的灑出來,彈頭慢慢的穿過方形體,真的很慢.
而且不模糊,非常清晰.

而且顯示卡不一定要給人看的阿,它可以模擬光線慢慢的照射向一個地方,
聲波慢慢的傳送到一個地方,從高處跳樓的人慢慢的跌在地上,慢慢的......


對阿 超高速攝影機是真的有阿!!
可是攝影機是攝影機, 顯示卡是顯示卡,2者是不同的東西
就算是玩Max payne用慢動作開槍, 或是慢動作從大樓跳下去
遊戲畫面的FPS還是一樣阿

u8526425 2003-09-13 12:01 AM

引用:
Originally posted by n180
而且顯示卡不一定要給人看的阿,它可以模擬光線慢慢的照射向一個地方,
聲波慢慢的傳送到一個地方,從高處跳樓的人慢慢的跌在地上,慢慢的......

我論VGA CARD跑6億FPS與慢動作鏡頭的關係

...誰來救救他
--
將來一個高檔MONITOR的必要條件是---MAX REFLASH RATE 600000000HZ
讚到不行

Xman 2003-09-13 01:10 AM

同學,別那麼搞笑
連我這種百年潛水艇都忍不住浮出水面

要糾正你的觀念
高速子彈攝影談的重點是「錄製」畫面的速度
用顯示卡玩遊戲的重點是「播放」畫面的速度
in 跟 out 要區分清楚

如果你想看顯示卡跑那種子彈慢慢前進的畫面
我記得兩年前的測試軟體3Dmark2001裡面就有一段
這應該不需要什麼高速攝影的新技術吧

話說完,潛水去...

ecafder 2003-09-13 01:18 AM

理論上只要給予足夠的時間,就能用3D顯示卡畫
出一張您想要的真實畫面,所以,未來顯示卡應會
進步成每秒n張:rolleyes:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:00 AM.

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