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Lordcolus 2003-07-23 10:32 AM

辛苦啦 宗毛兄

現在就期待你能把各個Driver成績PO出來
尤其是"無作弊版"的44.90~~~ :rolleyes: :D

東瀛魔神 2003-07-23 10:50 AM

引用:
Originally posted by Lordcolus
辛苦啦 宗毛兄

現在就期待你能把各個Driver成績PO出來
尤其是"無作弊版"的44.90~~~ :rolleyes: :D


請問 44.90 是 看不出作弊 還是 真的沒作弊?:confused:

Artx1 2003-07-23 11:53 AM

引用:
Originally posted by pc
關鍵在於每一家的硬體的指令互有不同,常常在執行後出現呼叫不到某某指令的錯誤訊息,
結果一看,使用ati卡的會發現錯誤訊息裡有NV啥的,使用nv卡的會看到錯誤訊息裡有ati啥的,
反正就是為了展現自家獨門的技術就對了.......



各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的. :)
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)

宗毛 2003-07-23 12:35 PM

引用:
Originally posted by Artx1
各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的. :)
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)


呵呵,ati的這些demo應該是符合dx9規範的吧
同樣支援dx9的nv3x理論上是要能夠正確無誤地表現出所有效果

從我的測試看來,44.90絕大多數都可以正常跑了
nv不可能沒事去對ati的demo做修正
所以"ati故意要整nv做出這些demo"的想法應該是不成立的
(至於nv的demo ati無法運行各位應該知道這是因為用到了nv專有的OGL extensions,情況不太一樣)
又何況9700的demo的出生年代遠比nv3x來得早:p
這麼說來44.03(官方,也是目前最新的官方)以前,
nv的dx9 driver似乎是尚未ready?:rolleyes:
這讓我聯想到一篇八卦:D(真巧)
http://www.theinquirer.net/?article=10602

不過幸好44.90已經幾乎可以正確運作所有demo了;3個例外,
有兩個的原因未知,錯誤信息我有放在前面了,功力高深的朋友請幫忙想一下是什麼問題:)
至於"Non Photorealistic Rendering"的錯誤,
看來真的是來自於硬體不支援Multiple Render Target
也就是說號稱ps2.0+的nv3x似乎不是那麼完美支援dx9
(Hehe,cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」)
這方面其實我懂得不是那麼深入,希望高手們可以多交流意見:)

Artx1 2003-07-23 12:48 PM

先前不知道有沒有說過, 我覺得其實現在ATi 和 nVIDIA在D3D和GL各擅勝場的狀況頗為明顯. 尤其是PS2.0的規格和R300的Pixel pipeline是如出一轍. (除了24bit格式不是建議值只是最低值)

nVIDIA的PS2.0"+"其實已經是一種促銷手法了, 因為它(NV30)晚出了九個月是事實, 基本上條件分支與指令能力就算比較強, 廠商也不會去接受一個可能成為小眾的格式, 所以就變成nVIDIA最後還是得搞出完全相容DX9的東西. :)

反過來說, 在GL底下一票人用nVIDIA的Extension, ATi 也是幹在心裡吧.

>cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」
要把最後的輸出用Register透過分割的方式輪流輸出, 這個需要自己動手寫.
最近nVIDIA放文件開始不如過去積極, 這是很討厭的事情.

----
不過話說回來, ATi 過去老是有一票相容性狀況, 會讓人懷疑他的D3D實作很有問題....
今天D3D以ATi 的東西為協議標準, 大家又重新回去對齊他的東西....
嗯, 這叫風水輪流轉? :)

shicha 2003-07-23 12:56 PM

毛哥真高興看到你 拙弟我只有幫推的份 希望毛兄不要嫌棄我:like:

宗毛 2003-07-23 12:57 PM

sorry,忘了貼"Non Photorealistic Rendering"不支援MTR的錯誤渲染畫面:




另外Artx1有興趣看看這個嗎?;)
別人教我用dx9 SDK看的:p
5900nu 128mb


對照9700p


有可能"Rendering With Natural Light"和"Bacteria"無法運作(even 44.90)的原因在此?

Artx1 2003-07-23 01:00 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
有可能"Rendering With Natural Light"和"Bacteria"無法運作(even 44.90)的原因在此?


很有可能. :)
基本上NV3x不是"native"支援MRT.

chiher 2003-07-23 01:10 PM

引用:
Originally posted by Artx1
各家實作互有不同....
能夠吃人家的Demo, 感覺上像是故意去做的. :)
ATi 不也玩過這種事情? (是不是官方在背後搞的我們姑且不深究)

各家實作的,參考是不錯的.
小弟我覺得實機上各種軟體、遊戲,較沒問題的,才是最實際的.
:think:

無定點 2003-07-23 01:20 PM

刪, Dell 的 45.00 的其實好像還是 44.90

Sorry @@


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