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宗毛 2003-05-04 02:01 AM

引用:
Originally posted by tnt2
除了支援DX9之外 似乎找不到比4200好的地方(指測試分數跟超頻程度)
要取代也要給消費者好理由吧 不然4200撐著用吧


強很多的aa、af!
用不著這個的話ti4200仍是首選!(或是便宜的ti4600)

5600nu目前這樣子的價錢不是說非常友善
不過euyoung兄拿得到的價錢就真的是不錯喔!:rolleyes:
雷管fx應該會對nv3x虛弱的af有所補強吧!:)

euyoung 2003-05-04 02:05 AM

修改了一下剛剛說的東西......


這幾天看了好多5600U的評測....
我覺得5600效能差強人意 比如說4XFSAA的表現只差9FPS===>這近乎誤差值不是嗎?

不過全開以後倒是有點遜.......但是我想說的是....4X FSAA跟8X AF有71FPS的表現已足夠應付大部份遊戲了吧

我一向用ATI的產品(從Rage128->r100 redeon->r8500->r9500np) 現在幹麻替NV說話...
大概是覺得大家都不多看看評測一昧的否定NV吧 這個東西不是很爛
以DX8方面3dmark2001輸4200 1000分(12XXX V.S 11XXX)
但是NV31是精簡過的東西.......也就是說勢必將NV30的一些部分作精簡
犧牲一小部分對舊技術的精簡 來對新技術的支援
他只是符合中階市場這個市場帶....我的看法是 等到不夠用時 9500P領先的這些差距
似乎還是相當不夠.....

來幾張引用Xbit-labs的圖表
UT2003 正常


UT2003 4XFSAA


UT2003 8X AF


UT2003 4XFSAA + 8X AF


euyoung 2003-05-04 02:16 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
強很多的aa、af!
用不著這個的話ti4200仍是首選!(或是便宜的ti4600)

5600nu目前這樣子的價錢不是說非常友善
不過euyoung兄拿得到的價錢就真的是不錯喔!:rolleyes:
雷管fx應該會對nv3x虛弱的af有所補強吧!:)


嗯 小弟也是如此覺得 4600跟4200都可以來選擇
之前面臨換卡階段時也用過ABIT OTES 4200跟WINFAST A280TD MYVIVO
跟9500NP及9500P比起來我覺得使用上的差異不大.....因為都不大順:jolin:
雷管FX希望真能改善虛弱的AF跟Vertex Shader SPeed改善
要是不能改善......弟以為將發表的NV35/36 似乎也不會好到哪裡去
NV35看大陸那邊的論壇似乎是NV30的修改版 NV35架構BASE ON NV30
有點像9700跟9800的關係吧 相似相進但不相同:rolleyes:

Soar 2003-05-04 02:25 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
強很多的aa、af!
用不著這個的話ti4200仍是首選!(或是便宜的ti4600)

5600nu目前這樣子的價錢不是說非常友善
不過euyoung兄拿得到的價錢就真的是不錯喔!:rolleyes:
雷管fx應該會對nv3x虛弱的af有所補強吧!:)


我也想買一張
euyoung兄能不能報個門路??
謝謝

其實我在意的是這兩張圖


宗毛 2003-05-04 02:28 AM

引用:
Originally posted by Fighter
GFX-5600的U版跟NU版約差台幣$1,000左右,所以...:jolin:

不過剛開始都比較貴些,GFX-5200從$3,300一路降到$2,900左右,期間不到半個月,
所以再忍忍吧!:nonono:


http://db.ascii24.com/akiba/news/20...643404-000.html
現身秋葉原囉!
WinFast A310 Ultra TD MyVIVO約2万9600円(nt$近10k:eek: )

:jolin:

euyoung 2003-05-04 02:45 AM

引用:
Originally posted by Soar
我也想買一張
euyoung兄能不能報個門路??
謝謝

其實我在意的是這兩張圖



上面的AQUAOOX 5600表現較9500P差 我覺得是正常的:jolin:
5600的鱉腳架構本就比9500P差 所以我想9600P跟5600差不多(差不多只意味接近,反正我認為差那幾張FPS不會差多少)
下面那SC的圖 國外有討論指出也許是因為驅動程式對於9500P尚未做最佳化
9600P比9500P較佳的原因有點像是國外釋出9700 MOD 9800的CRACK差不多
其實並不是真的變9800 而是讓9700提前顯出新版驅動的較佳效能

Soar 2003-05-04 02:57 AM

引用:
Originally posted by euyoung
上面的AQUAOOX 5600表現較9500P差 我覺得是正常的:jolin:
5600的鱉腳架構本就比9500P差 所以我想9600P跟5600差不多(差不多只意味接近,反正我認為差那幾張FPS不會差多少)
下面那SC的圖 國外有討論指出也許是因為驅動程式對於9500P尚未做最佳化
9600P比9500P較佳的原因有點像是國外釋出9700 MOD 9800的CRACK差不多
其實並不是真的變9800 而是讓9700提前顯出新版驅動的較佳效能


其實怪的是FX5200u和FX5600u價格相差應該滿大,但效能差不多......
而9600p勝過FX5600不少,但Tom也有說應該是用錯shader
其實我對於FX5600的4x1架構還不算太悲觀,應該是驅動問題吧

euyoung 2003-05-04 06:02 AM

引用:
Originally posted by Soar
其實怪的是FX5200u和FX5600u價格相差應該滿大,但效能差不多......
而9600p勝過FX5600不少,但Tom也有說應該是用錯shader
其實我對於FX5600的4x1架構還不算太悲觀,應該是驅動問題吧


剛剛又跑去翻文章 (GZEASY)
......5200U跟5600U真的在這兩個遊戲差距不大 覺得是5600U沒發揮實力
驅動程式的修正程度 相當直得注意了

我這幾天惡補FX的文章
這有幾個表現很有趣
再度引用xbit-labs的圖片說故事.......
1.看到嗎 單材質填充率 5600U領先 2AA落後約100M 4AA再度相當接近....


2.
9500P跟5600U的多材質填充率 有沒有開AA都幾乎沒變動 不過NV31似乎受限4管線??因此少了近一半??這弟真的不明白 希望有前輩為弟解惑



弟認為這篇評測滿可以參考分析一番的.......其中耐人尋味得地方似乎頗多
http://www.xbitlabs.com/articles/vi.../nv31-nv34.html

euyoung 2003-05-04 09:20 PM

引用:
Originally posted by Soar
其實怪的是FX5200u和FX5600u價格相差應該滿大,但效能差不多......
而9600p勝過FX5600不少,但Tom也有說應該是用錯shader
其實我對於FX5600的4x1架構還不算太悲觀,應該是驅動問題吧


弟找到關於NV31在AQUANOX效率表現不佳的資訊了
據國外討論 是可能這兩款遊戲使用多材質的貼圖 造成效率不佳.....看來是本身架構造成的了

這個驅動程式也許與無法彌補

可能會讓我走回頭路回R300:cry:

Soar 2003-05-04 11:55 PM

引用:
Originally posted by euyoung
弟找到關於NV31在AQUANOX效率表現不佳的資訊了
據國外討論 是可能這兩款遊戲使用多材質的貼圖 造成效率不佳.....看來是本身架構造成的了

這個驅動程式也許與無法彌補

可能會讓我走回頭路回R300:cry:


天阿,
這樣我也要走回頭路Ti4200...........
或是大躍進5800.........


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:33 AM.

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