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zcferng 2003-04-30 10:41 PM

這個....一點小小意見

研發成本我想應該是繪圖晶片製造商(Ati,nVidia)付出為多.
還有負責它的layout和晶片良率等等問題..
所以一張卡(或晶片)貴有它的道理.

但實際上在做顯示卡(非晶片)的,另外也有些廠商..板子走公版,晶片也用一樣的.
同級產品卻硬是比其他家來的貴..
不然就是省料偷工..
這方面才是比較值得議論的..

BorgMu 2003-04-30 10:55 PM

不過一般會偷料省工的卡似乎價位上都蠻有 競爭力 的說........:rolleyes:

ysliao 2003-04-30 11:58 PM

一句話:"智慧與創意無價!"
至於"無價"二字,可能很多人會誤以為是"不計入價格",相當於"看不到的都算免費",那R&D不就都在做白工囉!?

美樂 2003-05-01 12:12 AM

引用:
Originally posted by zcferng
這個....一點小小意見

研發成本我想應該是繪圖晶片製造商(Ati,nVidia)付出為多.
還有負責它的layout和晶片良率等等問題..
所以一張卡(或晶片)貴有它的道理.

但實際上在做顯示卡(非晶片)的,另外也有些廠商..板子走公版,晶片也用一樣的.
同級產品卻硬是比其他家來的貴..
不然就是省料偷工..
這方面才是比較值得議論的..

我想討論的就是這位網友所說的....
研發費用的概念,是套用在chipset公司上,而非製造商上面..

Intel的CPU高售價,背後代表的意義是高成本的研發付出...這點無庸置疑,
然而繪圖卡市場呢?
RD的費用大部分都是開發商ATI和Nvidia在付出的...
使用公板的製造商,需要承擔的最主要部分是生產成本,而非研發成本,
既然產品週期裡,GPU的成本是固定的,那昂貴的售價正也代表著製造商高利潤,
當然,ATI和Nvidia為了確保客戶的利潤,會制定策略性的ratail售價,
所以昂貴的售價,賺的是製造商,晶片商的收益卻不多...
"繪圖晶片商利潤很低"是沒錯的...但是繪圖卡製造商的利潤可是一點也不低....:)

Hokudo 2003-05-01 01:22 AM

引用:
Originally posted by 美樂
我想討論的就是這位網友所說的....
研發費用的概念,是套用在chipset公司上,而非製造商上面..

Intel的CPU高售價,背後代表的意義是高成本的研發付出...這點無庸置疑,
然而繪圖卡市場呢?
RD的費用大部分都是開發商ATI和Nvidia在付出的...
使用公板的製造商,需要承擔的最主要部分是生產成本,而非研發成本,
既然產品週期裡,GPU的成本是固定的,那昂貴的售價正也代表著製造商高利潤,
當然,ATI和Nvidia為了確保客戶的利潤,會制定策略性的ratail售價,
所以昂貴的售價,賺的是製造商,晶片商的收益卻不多...
"繪圖晶片商利潤很低"是沒錯的...但是繪圖卡製造商的利潤可是一點也不低....:)


同意.

至於前面幾位大大所說:"研發,行銷,人事及其他成本都要計算進去",
小弟想補充的是.....
這些費用應該是分攤在製造商"生產"出的各種各個產品上...
講實際一點,
就總成本來看, 研發費用只是其中一部分,
比重並沒有想像中如此巨大....

所以, 如果要討論成本,
將生產成本及其他成本分開討論, 會比較容易.....
這是小弟小小的經驗.

艾爾菲斯 2003-05-01 01:29 AM

引用:
Originally posted by 美樂


Intel的CPU高售價,背後代表的意義是高成本的研發付出...這點無庸置疑,
( 還有高成本的****費 )

抱歉~恕刪!

Hokudo 2003-05-01 01:33 AM

引用:
Originally posted by u8526425
文章上的成本是如何精算出來的沒人知道
而且直接/間接消耗性能源,人事,研發等成本又該怎麼攤才合理??

引用:
Originally posted by AlexMa
恕刪---------------------------
PC板的話,當然層數多寡,版材本身是否有達到經濟尺寸,會有個3%左右的價差.

周邊元件,像是電容跟電源供應器,根據生產規模大小,也可以有3-5%左右的價差.

再來就是overhand的分攤了,這些人工,管銷,****成本,也攤進去,這部份就看每家工廠想賺多少了,一般會加個3%左右的cost進去.

有經驗的採購人員大概一看到成品,心理基本上就有底了. 其實所有價錢最難估的就是記憶體成本,這部份簡直跟期貨市場沒兩樣,每天,甚至每小時的報價都會有出入.
---------------------------恕刪

小弟補充一下,
通常其他生產費用, 譬如水電, 管銷, 人事薪水等等,
有些公司會以歷史資料採迴歸方式來計算,
有些公司則以生產成本採加權比例來計算,
並依市場反應來修正.

這些非生產成本有時候跟真正的成本可能很接近, 可能有點差距,
因為根本沒有人可以算出真正對的數字,
而且也沒必要算得很準確.

Wick 2003-05-01 08:48 AM

引用:
Originally posted by 美樂
我想討論的就是這位網友所說的....
研發費用的概念,是套用在chipset公司上,而非製造商上面..

Intel的CPU高售價,背後代表的意義是高成本的研發付出...這點無庸置疑,
然而繪圖卡市場呢?
RD的費用大部分都是開發商ATI和Nvidia在付出的...
使用公板的製造商,需要承擔的最主要部分是生產成本,而非研發成本,
既然產品週期裡,GPU的成本是固定的,那昂貴的售價正也代表著製造商高利潤,
當然,ATI和Nvidia為了確保客戶的利潤,會制定策略性的ratail售價,
所以昂貴的售價,賺的是製造商,晶片商的收益卻不多...
"繪圖晶片商利潤很低"是沒錯的...但是繪圖卡製造商的利潤可是一點也不低....:)


不同意!
製造商要負擔所有的零件庫存,其中包括價格最有波動的記憶體,常常Delay的PCB板,電容元件等等,都是必須負擔的成本,還有...NVIDIA的新晶片產量少之又少,庫存晶片又一缸子一直塞我們貨,難道這些都不是成本??兄弟你想的太簡單了..
做Chip的才會賺錢,因為Chip是單一零件也是主要零件,都是幾K幾K的賣來賣去,我相信NVIDIA操盤的功力絕對不會輸INTEL,你聽過INTEL虧錢的嗎?他們所謂的虧錢指的是"賺的不如預期"吧!他們必須負擔研發成本,但是她們可以控制整個晶片的Roadmap,你知道我們製造商腳步跟的多辛苦嗎?
另外必須跟大家分享一個經驗....
大家都認為走的是公板,應該這樣說"大部分的設計是公板",其實....NVIDIA所提供的公板成熟度即完成度是讓我質疑的,我的好朋友(其他製造商)哪一個不都是在推出錢大家努力修正NVIDIA公板的Bug。
以上那些都是Cost,還不包含行銷及其他OOXX的費用....
有意個方式是可以達到網友們理想的Cost,就是砸錢做以下的事..
1. 砸錢買下TSMC確保自己的產能並說服NVIDIA在該廠下單
2. 砸錢買下記憶體製造授權,自己製造BGA記憶體
3. 裸卡出售
4. 砸錢蓋PCB板廠

天之涯水之巔 2003-05-01 11:49 AM

進入GF2時代後
N社的晶片實際庫存水位就一直很難有效下降
到了季末結帳時節
總難免要先把一些晶片庫存"寄放"
到顯卡製造商處(之後會有回饋)
而後再REVERSE 沖銷

這種經驗,某M社的體會最深
不過頭已經洗下去了
很難不繼續給面子的......
所以顯卡製造商也有它們的難處

話說回來TUNE顯卡功力最好應該也是這家......
WICK兄的建議我會選3--買裸卡
事實上也是以這樣的方式能夠三方(甚至是四方
[包含AGENT]得利)

美樂 2003-05-01 01:07 PM

引用:
Originally posted by Wick

以上那些都是Cost,還不包含行銷及其他OOXX的費用....
有意個方式是可以達到網友們理想的Cost,就是砸錢做以下的事..
1. 砸錢買下TSMC確保自己的產能並說服NVIDIA在該廠下單
2. 砸錢買下記憶體製造授權,自己製造BGA記憶體
3. 裸卡出售
4. 砸錢蓋PCB板廠

你說的這些成本,一樣可以套用在所有PC製造商產上,
如果真要像以前一樣高獲利,那MB,NB,甚至是老字號chipset廠早就淘汰完了..
再者,Intel不只做CPU,還有其他chip,IC,快閃記憶體,前陣子調漲個快閃,獲利馬上就掉下來了,
再說到RD,國內有哪幾家顯卡製造商有真正的實力自己搞?幾年前就放棄這種耗時傷財的方式了..
頂多修修走線罷了,與其說是研發,不如說是照本宣科在debug......
再說到行銷,出錢出力最多的,莫過於在前面打天下的N社吧,

至於你提到的幾點,我同樣也不同意
1.不切實際,利用率也不夠填..
2.記憶體這種事,聰明的就知道根本就不該去碰..
3.賣裸卡是好主意,但是不可能每一家都可以搞這套,而且還不如去當御用OEM廠來得快..
4.PCB廠這幾年也是慘澹經營,蓋PCB廠風險更高...

雖然觀點不同,但是大家這樣討論也是蠻有趣呢..:)


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