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- - TI4200不夠力??
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對啊....到底有沒有關係ㄚ????? |
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請問一下GF4系列不太適合開FSAA....(FPS會掉很多....) 什麼是FSAA那FPS會掉很多,這是什麼意思呢,我不太董,可以解釋一下嗎? 那用什麼卡可以改善呢!! |
呃....大家不用再猜了.....
這是程式引擎(Quake3)的問題,要消耗大量CPU效能跟RAM.... 因為QUAKE引擎天生不適合室外場景跟大量動態物件. 榮譽勳章的二戰場景偏偏就是室外又有大量動態物件的遊戲. LAG最嚴重的一定是很多煙霧或或爆破或水花的場景. 顯示卡的影響小於CPU跟RAM的影響.換什麼卡其實不會差太 多. 重回德軍總部所使用的引擎有對室外場景的處理做改善(被稱為 QUAKE3.5版引擎),所以好一點.很多場景看起來像室外,基本上 跟沒有屋頂的室內場景一樣的.所以跑起來效能不錯. |
引用:
反鋸齒、通常稱之為FSAA(全景反鋸齒),是顯示卡和一些軟體採用的技術,它可以減少低、中解析度圖形邊緣的鋸齒。如果你接近觀察Quake III等遊戲中的斜線,那麼你會注意到它並不是筆直的--實際上它更象一段樓梯,反鋸齒技術能夠融合這些線條的邊緣以便帶來更平滑、更平直的效果。大多數新問世的顯示卡,包括3dfx的Voodoo 5系列、ATI公司的Radeon、以及Nvidia公司的GeForce系列都提供了FSAA功能。 你在3dmark2001se用不開,與開2X和開4x看看就知道了............:D 大概要用9500之類的卡才可以.......:shock: |
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哦,了解,謝謝您的詳細解說,我可能會去買9500pro的顯示卡了 |
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沒錯...選擇 ATI 9500 PRO 是正確的選擇..... 前天弄壞一塊 ELSA 925,昨天又去買了一塊 ELSA 525,用了一天,就非常後悔... 因為玩 NFS6 ,1024*768*32bit 開 Quincunx Antialising +2x 非均質過濾....不太夠力...有些場景會delay.雖然delay的地方不致太嚴重,也有約28~29fps,不過就是覺得會抖..不順.... 用這樣的設定來跑 microsoft 的 Rally Sport,開1024*768*32bit +特效高,很慘,只有15~16 fps. 我的cpu是 xp 1700+ <oc 200*10=2000> +512 DDR-400 雙通道 +WIN XP SP1 .nVIDIA 的 DRIVER 是 4109. 3DMARK 2001有 122XX多分呢..... 嗚...嗚...真是衝動....落入了...."主觀思考,客觀決定" 的迴圈中..... |
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那你的意思就是說換RAM或換CPU就可以改善了嗎???? |
沒錯,因為我把ATI-9700-PRO賣了,買了AUSU-9280-TD(TI4200-8X),用了512MB-RAM,CPU-P4-1.8G,特效全開,4X反距,1024X768,哈哈,以為會LAG到死....結果..還是順順順.......順的不得了..由此可見,果然是吃RAM啊....^^Y....
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NFS6是程式的問題:) 試著更新drivers看看... 之前跑NFS6也是超LAG(1600+ ,MX 1024*768 特效全開) 更新drivers後就順多了:p |
MOHAA-Spear Head本來就是硬體怪獸,
消耗CPU/Memory的資源更甚於顯示卡。(我覺得程式本身設計不良也有關係) 我用9700 Pro玩, 1024x768x32, NO FSAA, no Ansio Filtering, 特效全部調到max! 大部分場景都滿順的,(>60 FPS), 少部分場景還是會lag。 最慘的場景, 是剛開始空降到一個穀倉, 裡面還有綠色煙霧彈那裡... FPS drop到剩個位數, lag到完全無法瞄準。 不曉得是不是我程式沒裝好的關係。 用同樣的配備玩德總, 流暢太多了!! 畫面也比較漂亮。 可能真的是Q3.0 vs Q3.5引擎的關係。 ps. 我的CPU是P!!!-S 1.575 GHz, 搭配 512MB PC-133 SDRAM。 可能不太夠力了。 |
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