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- - 電玩界大消息~SQUARE、ENIX合併宣佈
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不是無線大:D
就是無線糟 :jolin: 都是未知數:think: |
雖然合併不算壞事
但不喜歡這兩間公司的名作「合併」 尤其如果真的出了類似上面朋友說的那種「太空戰士鬥惡龍」 那就真的倒盡胃口:( 「太空」系列近來都以聲光效果勝出,劇情反顯薄弱 「勇者」系列則一直都以劇情勝出,聲光效果則顯不足 如果是「勇者」形式嚴謹的劇情+「太空」形式炫麗的畫面 那這樣的組合就很令人期待 最怕就是將各別代表人物混在一起做大雜燴…… 只有一個字形容:…噁:nonono: |
引用:
是啊...最怕的就是劇情薄弱+聲光不足了 |
亂入一下,大空戰士若說是劇情薄弱,恐怕會有群死忠的fsn會不高興。
而且劇情這東西很主觀的,怎樣去介定劇情這東西好不好? 如果說太空戰士在7代之後遊戲性不足,這太多數人同意。但說劇情薄弱,欠缺說服力。個人以為改成: 「太空」系列近來都以聲光效果勝出,遊戲性反顯薄弱 「勇者」系列則一直都以耐玩度勝出,聲光效果則顯不足 會比較得體一點 |
日本game watch網站的報導
http://www.watch.impress.co.jp/game...20021126/es.htm 日本zdnet網站的報導 http://www.zdnet.co.jp/news/0211/26...quare_enix.html 小弟大致講一下幾個重點: 1.square為解散公司,enix為存續公司 2.新會社名稱為''square . enix'' 3.以square一股換enix0.81股的方式合併 4.合併後預計在2005年3月可以達到800億日幣的營業額,150億日幣的純利益 5.新公司人事-- 代表取締役会長 福嶋康博氏 (現エニックス代表取締役会長) 代表取締役社長 和田洋一氏 (現スクウェア代表取締役社長) 代表取締役副社長 本多圭司氏 (現エニックス代表取締役社長) 6.2003年4月正式合併 7.記者會場有人提到ff系列跟dq系列是否會也跟著''合併'',和田洋一表示在合併之後這會是企劃的考慮項目. ==================== 巴哈的中文報導是在記者會之前寫的... 不太正確 |
兩間合併,Square解散,Enix公司為續存公司....名稱暫訂為Square•Enix。會長為Enix那個奇怪頭髮的福嶋康博...社長為和田洋一....那部動畫到底虧了多少錢呀:jolin:
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引用:
FF跟DQ的劇情走的是不同方向 DQ是走壯大史詩般的劇情(始終如一)... FF就比較多樣化了.. |
嘿嘿,其實我自己本身是FF系列的支持者
我最初接觸的時候是從FF4開始 最後真的打上太空,難怪翻譯叫做「太空戰士」:D 最愛的是FF5代,精彩的劇情及遊戲性讓人難以忘懷 當時也好此GAME的朋友,大家都想盡辦法要把職業練到MASTER級 每每玩到天亮不能自己 6代的多人主角系統及歌劇院則是一絕 不過到了FF7的轉變,好像以前熟悉的世界瞬間破裂 熟悉的召喚獸和魔法依舊,但感覺卻是遙遠又陌生 FF8已經算是「交代」性的玩完 看美美帥帥的主角,漂漂亮亮的特效畫面 但感動已不復存在…:cry: FF9根本就提不起勁玩,更何況最近的FF10 是想玩也沒得玩(還沒買PS2啦:jolin: ) 我承認我的話應該修改 劇情的確是較主觀的認定 而遊戲性就比較容易令人了解 好不好玩,頂多坐個幾小時馬上就知道 我想遊戲公司也不會故意讓人要玩十幾二十幾個小時才開始有趣的 |
引用:
SQUARE解散.NAMCO跟人跑了......SONY .SCE...:jolin: :jolin: :jolin: PS2 還得面對X-BOX的攻勢....遊戲業界越來越有看頭了.. |
square和enix這兩家公司的近況似乎都不太好
或許合併會是一項轉機:agree: |
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