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GAME君 2023-06-08 12:02 AM

玩一些動作遊戲起碼60FPS才覺得順暢
已經是我個人最低標準了,低於60FPS我寧願不玩
看起卡卡頓頓,玩起來很痛苦
如果進一步要感覺視覺絲滑
每個人體質不同感受就不同沒有一定的標準

skap0091 2023-06-08 12:25 AM

引用:
作者GAME君
玩一些動作遊戲起碼60FPS才覺得順暢
已經是我個人最低標準了,低於60FPS我寧願不玩
看起卡卡頓頓,玩起來很痛苦
如果進一步要感覺視覺絲滑
每個人體質不同感受就不同沒有一定的標準

可惜Switch上面一堆30fps遊戲,包含:

金氏世界紀錄認證《薩爾達傳說 王國之淚》
為史上銷售最快的任天堂電玩遊戲
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=250730

不過我玩起來倒是不覺得難受
很可能整個遊戲都有針對30fps優化設計內容

如果是FPS遊戲,那30fps真的慘不忍睹

Huckebein 2023-06-08 07:00 AM

機器人大戰30週年紀念作表示:我可以讓玩家用30FPS跑出15FPS的視覺效果

Quaker2013 2023-06-08 08:07 AM

引用:
作者悠遊網客
我大部分都是打射擊遊戲,但可以玩遊戲的時間不多,就不限幀數了,照NVIDIA Experience的最佳化下去跑。
換卡前我全境2是限制在60幀,換卡後開垂直同步幀數在110~144之間,平常跑圖感覺差別不大,但是在動態瞄準射擊可以感覺更平滑準確。
暗黑4,NV的最佳化是取消Vsync,幀數會固定在150張不動,目前是沒發現有畫面撕裂的情況,螢幕有開G-Sync。


暗黑四我是鎖90幀,因為俯視角度看起來流暢度跟120幀差不多,而且比較省電。

使用3080原先耗電吃滿330W,鎖90幀耗電量大概150W上下跳動。

悠遊網客 2023-06-08 09:48 AM

引用:
作者Quaker2013
暗黑四我是鎖90幀,因為俯視角度看起來流暢度跟120幀差不多,而且比較省電。

使用3080原先耗電吃滿330W,鎖90幀耗電量大概150W上下跳動。

錄了一小段,NV最佳化,功耗250瓦左右。
https://youtu.be/de_nQVamE2o

yamakawa 2023-06-08 10:42 AM

玩FPS居多的個人來講240hz其實算湊合夠用,
144hz再往下玩起來實在不太足以應付,
所以NV展示的ULMB 2新技術來講確實是很吸引人

野口隆史 2023-06-08 12:41 PM

電競超過 120Hz 都是多餘的
你電腦的 FPS 再高,那也只是你螢幕上看得到
遠端 server 判定的 tickrate 目前也沒多少遊戲到 120
絕大多數都是 60,更多甚至只有 30
你完全不會因為 500FPS 提升遊戲中的優勢

事實上 AMD, NVIDIA 在遊戲這麼方面都是說 FPS 夠用就好
強調的都是整體系統的延遲,而不在單純提高畫面 FPS
只有賣螢幕的廠商才在那邊高 HZ 才是好

GAME君 2023-06-08 12:45 PM

引用:
作者skap0091
可惜Switch上面一堆30fps遊戲,包含:

金氏世界紀錄認證《薩爾達傳說 王國之淚》
為史上銷售最快的任天堂電玩遊戲
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=250730

不過我玩起來倒是不覺得難受
很可能整個遊戲都有針對30fps優化設計內容

如果是FPS遊戲,那30fps真的慘不忍睹


所以用模擬器來解決這問題,但原版的遊戲我有買
王國之淚一般平原還好,如果到了森林區或複雜一點的場景那就大概掉到20左右了
switch上的3d遊戲除了薩爾達其他的我沒玩
尤其是跨平台的遊戲,有pc版的玩pc版

除非像惡靈古堡4的重製,PS5的手把手感較佳,畫面跟PC版也沒差多少
一般木眼根本看不出來,音效方面PS5比我的PC主機板還優
所以買PS5版的來玩
至於switch都只玩一些RPG或戰棋類遊戲
三角戰略跟聖火降魔錄系列這類型遊戲不要求FPS

Quaker2013 2023-06-08 02:25 PM

引用:
作者野口隆史
電競超過 120Hz 都是多餘的
你電腦的 FPS 再高,那也只是你螢幕上看得到
遠端 server 判定的 tickrate 目前也沒多少遊戲到 120
絕大多數都是 60,更多甚至只有 30
你完全不會因為 500FPS 提升遊戲中的優勢

事實上 AMD, NVIDIA 在遊戲這麼方面都是說 FPS 夠用就好
強調的都是整體系統的延遲,而不在單純提高畫面 FPS
只有賣螢幕的廠商才在那邊高 HZ 才是好


一般人可能沒有影響,但對於職業選手來說,會影響手感,之前有選手訪談提到這一點。

暑假要上市的CS2據說要改變tickrate機制,讓判定更即時。

yamakawa 2023-06-08 03:04 PM

引用:
作者野口隆史
電競超過 120Hz 都是多餘的
你電腦的 FPS 再高,那也只是你螢幕上看得到
遠端 server 判定的 tickrate 目前也沒多少遊戲到 120
絕大多數都是 60,更多甚至只有 30
你完全不會因為 500FPS 提升遊戲中的優勢

事實上 AMD, NVIDIA 在遊戲這麼方面都是說 FPS 夠用就好
強調的都是整體系統的延遲,而不在單純提高畫面 FPS
只有賣螢幕的廠商才在那邊高 HZ 才是好


基本上這要分開來談
ping值判定影響這是最攸關對槍勝負,
但是張數對手感的影響也是直接的影響,
120hz說真的玩起來手感就是不行,
對眼睛看敵方目標快速轉向索敵來講那個張數間隔就是不舒服,
至於tickrate判定垃圾的遊戲比方COD,
就很常發生開槍了打空氣現象,但遊戲還是好玩,
所以兩者並沒哪方提升無用之說
另外一提FPS高拿來玩其他遊戲也爽阿


總體來說有沒有影響還是自己試過才能體會,
個人來講一直以來都用UT同一張地圖同一個關卡AI難度,
當作熱身跟評量自身狀況,
2年前從144hz螢幕換到270hz螢幕,
手感跟視覺反應上確實是有感的提升
https://www.youtube.com/watch?v=u0dd0rbr-Ls


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:57 AM.

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