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Earstorm-5 2023-06-06 01:31 PM

引用:
作者pcyy211
花大錢傷眼睛?? 傻了? :jolin:


可能反向思考是花10萬高品質100吋私人劇院

VS

搭建一個100吋私人劇院房間音響含沙發的空間.

=== === === === ===

會這樣說, 因為我當初思考過 "音響."
要耳機, 還是在最偏遠的房間弄 "自己空間."

前者最終一萬多解決.
後者可能不是2~30萬可以解決.

erdatsai 2023-06-06 01:33 PM

引用:
作者skap0091
Quest 2單眼1920x1832
接近2K,有紗窗感

PS VR2單眼2000x2040
標準2K,有紗窗感

當然跟以前初代產品只有1K等級的相比已經不算明顯
但是,如果要當作螢幕使用,看電影也許還行
上網或看一些文字就能明顯發現解析度不足
畢竟2K是整個視野,只使用中央一小區塊的話,比1080P螢幕還差

Apple Vision Pro單眼2300萬像素,號稱4K
但這個可能不是16:9的4K
3840x2160x3=2488萬像素
如果是正方形1:1比例大概約2800x2800

不過我想表示的是
重點在於4K電視垂直也僅有2160,也就是約2K水準
長邊3840才算是4K水準
但如果頭顯單眼3840x3840那就是4423萬像素
所以別被宣傳詞騙了

VIVE Pro 2 單眼:2448x2448,看不出紗窗
以前寫的感想

Quest 2很多人在推,但試用過以後覺得只有價錢比較便宜而已,其它都比不上

巴豆布妖 2023-06-06 01:43 PM

雖然這些眼鏡都長的很像, 但前面那片真的讓我想到以前 1990 年代的 Sony Glasstron 系列啊

野口隆史 2023-06-06 01:52 PM

引用:
作者skap0091
一個畫素由RGB三個子像素構成
所以解析度長x寬x3這種算法在相機螢幕上很常用

否則4K明明就是829萬像素
那2300萬像素是什麼解析度螢幕?

https://i.imgur.com/4ejzADZ.jpg

以SONY α7R V為例
https://store.sony.com.tw/product/s...1841861a18308a9

OLED電子觀景窗944萬點,所以你以為超越4K螢幕?
QXGA是2048x1536,這也才314萬
2048x1536x3才是943.7萬
https://i.imgur.com/7ticxfa.jpg

你舉 SONY 那已經是特例了
正常廠商從來不是這種規格表示法
而且這是 VR/AR 頭戴顯示器
不是相機螢幕
你要舉例就找其他 VR/AR 設備也用這種方式來佐證

而且如果用你的那種 X3 下去算
4K 是 2480 萬,也不是 2300 萬
根本不可能遠超 4K 解析度


引用:
作者erdatsai
VIVE Pro 2 單眼:2448x2448,看不出紗窗
以前寫的感想 (https://www.mobile01.com/topicdetai...f=737&t=6402118)

Quest 2很多人在推,但試用過以後覺得只有價錢比較便宜而已,其它都比不上

Quest 2 出很久了,而且還漲價一波了
當初就主打低價跟可用性高
硬體規格不高,但是自家生態圈做得很好
韌體維護上也優秀
不是那種賣東西靠規格唬人
後續維護差,生命週期短的廠商可以比的

ㄧ本道 2023-06-06 02:09 PM

最速男人
Apple Vision Pro 真机佩戴体验:今天下午,我看见了未来。
https://www.youtube.com/watch?v=WflBIbpeLKQ

Phenix 2023-06-06 02:13 PM

我大概重複看了官宣影片三次
有幾點我個人認為應該會讓這次 Vision Pro 脫穎而出的重點

1:這個 Vision Pro 等於結合了之前 Google Glass 的優點 (可以與外界互動)
跟其他如 Oculus 的沉浸感 (可以自由選擇封閉或開放)

2:螢幕像素的密度跟 iPhone 一致
這對於軟體開發的人來說可說是相當重要的一環
這意味著在開發相關軟體的時候不用去煩惱比例問題
可以猜的到的是 Apple 應該把之前在 iPad 上面的成功
也結合了 Apple Watch 的相關知識全都結合到了 Vision Pro 上面
然後再搭配上它們獨有的生態圈全整合進入應用面
這很大程度拓展了應用層面
沒人喜歡買一個用途極為單一的裝置又貴得要死 :think:

3:對眼鏡族群很友好的鏡片設計
敢問市面上有哪個 VR/AR 產品有考慮過這一環節的沒有? :think:

4:極為流暢的使用者體驗以及人機介面設計功底

Earstorm-5 2023-06-06 02:16 PM

+1 覺得這次貧果把各種裝置之間的流動整合得更協調了, 驚人的協調.

我都會心動了.

skap0091 2023-06-06 02:25 PM

https://vr-compare.com/headset/applevisionpro

"More than 4K in each eye". Total pixel count: "23 million pixels"
(Approx. equivalent to 3400x3400 per eye at square aspect ratio)

按照這邊的說法,2300萬應該是雙眼總和

所以單眼約3400x3400,1156萬畫素,雙眼就是2312萬畫素

---

Apple關於Vision Pro解析度的部分敘述如下
https://www.apple.com/tw/newsroom/2...ple-vision-pro/

Vision Pro 使用 micro-OLED 技術將 2,300 萬畫素搭載入兩個郵票大小的顯示器

Apple Vision Pro 搭載超高解析度的顯示系統,
將 2,300 萬畫素搭載入兩個顯示裝置中,相當於每隻眼睛各一台 4K 以上的電視

---

如果是單眼3400x3400的話,那確實不會有紗窗效應

前面VIVE Pro 2單眼也才2448x2448,跨距很大

8K電視也不過7680x4320,切左右兩半也就是3840x4320

Vision Pro總和6800x3400,已經是6K~7K等級的運算量

netblue 2023-06-06 02:37 PM

引用:
作者ㄧ本道
最速男人
Apple Vision Pro 真机佩戴体验:今天下午,我看见了未来。
https://www.youtube.com/watch?v=WflBIbpeLKQ


感受來講應該會不錯
不過當然還是要親身體驗過

第一代產品不用過於期待
阿婆的價格規格不會低
能不能普遍化才是重點

反正一堆致敬版本會出來
應用來說也慢慢增加
再等個幾年吧

野口隆史 2023-06-06 02:44 PM

引用:
作者Earstorm-5
可能反向思考是花10萬高品質100吋私人劇院

VS

搭建一個100吋私人劇院房間音響含沙發的空間.

=== === === === ===

會這樣說, 因為我當初思考過 "音響."
要耳機, 還是在最偏遠的房間弄 "自己空間."

前者最終一萬多解決.
後者可能不是2~30萬可以解決.

Vision Pro 在 AR 應該是可以模擬 100 吋螢幕
但在 VR 沉浸模式下,是模擬 100 英尺的螢幕


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