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- - ** 1917: 跳脫一般戰爭電影的不同觀影視野~~**
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引用:
其實我一直在想一鏡到底的必要性 炫技之外有正面加分的是什麼? 這片給我的感覺就是一種真實的帶入感吧~ 看完我覺得,先不要給我知道這片有用一鏡到底的技巧較好 因為有時候看到那種用人手持攝影機追不到的位置 像渡過斷橋那段,我一直在想這攝影機是怎麼從水面上移過去怎麼拍的?? 卻漏看了一些畫面的故事 這樣反而分心了... :laugh: |
這種片有種先拍攝再對焦的感覺
一鏡到底你可以看字幕你可以看主角 你可以看旁邊的阿貓阿狗抽菸喝酒聊天綁繃帶 反正主軸線一直在跑主角也一直開掛 有時候分心看看旁邊的風景還是可以回來這樣挺有趣的 但動機就沒神鬼獵人或是雷恩大兵那麼強烈了 一切都那麼水到渠成也沒什麼好爭議或是探討甚麼令人省思的 所以說這個金球獎喔..... :laugh: |
可能是一鏡到底的關係
我覺得有好幾幕焦距一開始都沒對好 有幾次你以為是這樣拍的 導演偏偏故意把鏡頭繞回去 讓你看到現場什麼痕跡也沒有 意義什麼的 其他戰爭電影不也一樣 總之 這部或許不是近10年最討喜的戰爭片 但卻是最不容錯過的一部 |
昨天看了這部
真心推薦,緊張感非常足夠,而且是以跟著第一主角視野跑,非常具有臨場感 近幾年很少看到這麼好的佳作,難怪被提名並且得到不少獎項 |
覺得這部沒想像中的優。
雙人組天真的可以。 從一開始飛機的救的德軍,他身上明顯有一把刀,救人前也不先把他武器用走。 上樓殺阻擊手開門方式、教堂旁大火旁正前方人影、在房子遇到德軍叫他不要吵。 這四段看了很無言。 |
1個附加檔案
“1917”是一部比“返校”更像第一人稱射擊遊戲的電玩電影,強調一鏡到底的臨場感,讓人見識到戰場上的殘酷,有點像戰爭版的“神鬼獵人”。
比起“搶救雷恩大兵”是較為小品且精準,例如無止盡的壕溝跟滿地的屍首,連水浮屍都很傳神。又比“敦克爾克大行動”來的單純,浩大的場面不多,但是攝影別而具詩意,例如被砲彈打亮夜晚的小鎮跟火光,拿奧斯卡毫無懸念。 故事相較其他戰爭片更為單純,也許真正反應了庶民面對戰爭的心態。特別有趣的是主線都不在叫得出名號的明星上頭,反而讓他們出來插花,頗具驚喜。@ Shaw Theatre Paya |
引用:
返校 原作不是第一人稱射擊遊戲呀 (是橫版2D冒險遊戲) |
我也覺得這是一部”Game感”很重的電影,除了視角像第一人稱射擊遊戲,牛奶的那一段…旅途中蒐集物品、在適當時機使用、還有與角色交談,獲得情報前往下一站…害我一度晃神,以為在看RPG破關直播 XD...
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長年FPS玩下來的經驗導致我對這部電影無法融入,
各種處處在找checkpoint感,其中電影最不滿意的地方是主角要橫越倒塌的鐵橋, 結果對岸左上角2樓有個德軍在埋伏對主角開一堆槍沒一發中, 那段看了整個惱火.....最好那邊有任何一發彈著點是從左上射的, 直接感覺BF中對方開掛的混蛋感 |
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