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Crazynut 2019-07-16 03:17 PM

動畫"LAST EXILE"完全複製了這種戰爭畫面。我不知道它是不是為了諷刺那個背景下的人命不值錢。

那套我看了不到三話就棄了,除了畫功很美之外簡直一無是處。

oversky. 2019-07-16 04:31 PM

引用:
作者Crazynut
動畫"LAST EXILE"完全複製了這種戰爭畫面。我不知道它是不是為了諷刺那個背景下的人命不值錢。

那套我看了不到三話就棄了,除了畫功很美之外簡直一無是處。


OP, ED, OST 很合我胃口。

bibo987 2019-07-16 04:50 PM

比較難理解的是..這些人都不怕痛不怕死...視死如歸?

cys070 2019-07-16 04:58 PM

一定會怕,不管是自願還是被逼迫徵招上戰場
兩軍交戰,前線士兵壓力都超大
那影片也講一開始發口令射擊後就可能亂射
阿兵哥戰場上為了活命可能也會逼著開槍

熊騎士 2019-07-16 05:06 PM

引用:
作者bibo987
比較難理解的是..這些人都不怕痛不怕死...視死如歸?


任何世代的軍隊都會有所謂的督戰隊
只要你在戰場上想逃都是就地格殺
打不見得會死(通常傷亡2~3成其實士氣就開始潰散,準備撤退)
但是想逃也要看你身邊的人讓不讓你走

cys070 2019-07-16 05:17 PM

線性(列)步兵這種最怕陣型潰散
從榮赴死背後實際就是靠軍法和棍棒(處罰)控制軍紀在壓置
沒有人不怕死,往後退被自己人幹掉
往前可能還有生機

newsnes 2019-07-16 05:22 PM

那種排隊互相輪流開槍,我認為不是什麼戰術,而是一種「潛規則」,類似武俠小說的「武林精神」。

武俠小說裡「四川唐門」擅長使用暗器,不是光明正大與人對決,被武林人士鄙視;壞蛋作一些壞事,如果不是大罪大惡,不一定被武林人士不齒,但是如果不守信,就會被武林人士唾棄。
這是「潛規則」。

小時候(民國60年代)打架,大家都有一個共識,就是單挑。有什麼不爽,一對一解決,打輸就服輸。如果靠人多欺負別人,就會被人看不起。
這也是「潛規則」。

我認為那個年代,戰爭還存在「公平對決」的精神。若不依這種模式正大光明作戰,而利用其他像偷襲或埋伏的方式,都會被唾棄。即使打贏,也會被認為勝之不武,而嗤之以鼻。
所以排隊輪流打,看哪一邊打得比較準,才「真的」贏得光彩。

以上純屬個人臆測,如有錯誤,概不負責。 :D

cys070 2019-07-16 05:23 PM

引用:
作者newsnes
那種排隊互相輪流開槍,我認為不是什麼戰術,而是一種「潛規則」,類似武俠小說的「武林精神」。

武俠小說裡「四川唐門」擅長使用暗器,不是光明正大與人對決,被武林人士鄙視;壞蛋作一些壞事,如果不是大罪大惡,不一定被武林人士不齒,但是如果不守信,就會被武林人士唾棄。
這是「潛規則」。

小時候(民國60年代)打架,大家都有一個共識,就是單挑。有什麼不爽,一對一解決,打輸就服輸。如果靠人多欺負別人,就會被人看不起。
這也是「潛規則」。

我認為那個年代,戰爭還存在「公平對決」的精神。若不依這種模式正大光明作戰,而利用其他像偷襲或埋伏的方式,都會被唾棄。即使打贏,也會被認為勝之不武,而嗤之以鼻。
所以排隊輪流打,看哪一邊打得比較準,才「真的」贏得光彩。

以上純屬個人臆測,如有錯誤,概不負責。 :D

就正面對決

然後喜歡選在平原或空曠地區交戰,而且這樣也比較好找逃兵 :laugh:

Jo Jo Chin 2019-07-16 05:33 PM

也比較有效率?

不然像第一次世界大戰打壕溝戰膠著了好幾年

sn245763 2019-07-16 05:43 PM

火槍時代的陣列隊形壓力程度還算普通

因為對方都火槍射速慢、射程短、精度差

生存率高


我覺得比較慘的是一戰的壕溝衝鋒

因為那時候機槍廣泛應用

讓衝鋒這件事變成用肉體換勝利

[youtube]0A136W6br_0[/youtube]


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