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- - 為什麼會有「排隊槍斃」這樣的戰術出現?
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動畫"LAST EXILE"完全複製了這種戰爭畫面。我不知道它是不是為了諷刺那個背景下的人命不值錢。
那套我看了不到三話就棄了,除了畫功很美之外簡直一無是處。 |
引用:
OP, ED, OST 很合我胃口。 |
比較難理解的是..這些人都不怕痛不怕死...視死如歸?
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一定會怕,不管是自願還是被逼迫徵招上戰場
兩軍交戰,前線士兵壓力都超大 那影片也講一開始發口令射擊後就可能亂射 阿兵哥戰場上為了活命可能也會逼著開槍 |
引用:
任何世代的軍隊都會有所謂的督戰隊 只要你在戰場上想逃都是就地格殺 打不見得會死(通常傷亡2~3成其實士氣就開始潰散,準備撤退) 但是想逃也要看你身邊的人讓不讓你走 |
線性(列)步兵這種最怕陣型潰散
從榮赴死背後實際就是靠軍法和棍棒(處罰)控制軍紀在壓置 沒有人不怕死,往後退被自己人幹掉 往前可能還有生機 |
那種排隊互相輪流開槍,我認為不是什麼戰術,而是一種「潛規則」,類似武俠小說的「武林精神」。
武俠小說裡「四川唐門」擅長使用暗器,不是光明正大與人對決,被武林人士鄙視;壞蛋作一些壞事,如果不是大罪大惡,不一定被武林人士不齒,但是如果不守信,就會被武林人士唾棄。 這是「潛規則」。 小時候(民國60年代)打架,大家都有一個共識,就是單挑。有什麼不爽,一對一解決,打輸就服輸。如果靠人多欺負別人,就會被人看不起。 這也是「潛規則」。 我認為那個年代,戰爭還存在「公平對決」的精神。若不依這種模式正大光明作戰,而利用其他像偷襲或埋伏的方式,都會被唾棄。即使打贏,也會被認為勝之不武,而嗤之以鼻。 所以排隊輪流打,看哪一邊打得比較準,才「真的」贏得光彩。 以上純屬個人臆測,如有錯誤,概不負責。 :D |
引用:
就正面對決 然後喜歡選在平原或空曠地區交戰,而且這樣也比較好找逃兵 :laugh: |
也比較有效率?
不然像第一次世界大戰打壕溝戰膠著了好幾年 |
火槍時代的陣列隊形壓力程度還算普通
因為對方都火槍射速慢、射程短、精度差 生存率高 我覺得比較慘的是一戰的壕溝衝鋒 因為那時候機槍廣泛應用 讓衝鋒這件事變成用肉體換勝利 [youtube]0A136W6br_0[/youtube] |
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