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Dz6810 2019-03-24 05:42 PM

新聞網友留言裡有點到重點,
BMW隔熱紙太黑
否則現場有路燈並非全黑,
理論上不會撞上人才知道有人.

forvaio 2019-03-24 08:13 PM

引用:
作者asdfgz
我也是這樣想

不過好像不一樣
曾經看過一集流言終結者有試過這個說法 ,兩台車對撞, 結果不是兩個時速相加,撞出來得更慘
兩台對撞出來的結果跟單台同樣時速, 單撞出來的一樣
為甚麼會這樣 ,我也難以理解 :laugh:

應該是對於兩輛對撞的車來說,
彼此都是承受該時速下的撞擊力道,
就跟撞上靜止的牆壁沒兩樣,
假如兩輛車對撞,
卻會造成比該時速更大的撞擊力道,
牛頓大概會氣到爬出墳墓。 :laugh:

gdrgdr 2019-03-24 08:41 PM

引用:
作者asdfgz
我也是這樣想
不過好像不一樣
曾經看過一集流言終結者有試過這個說法 ,兩台車對撞, 結果不是兩個時速相加,撞出來得更慘
兩台對撞出來的結果跟單台同樣時速, 單撞出來的一樣
為甚麼會這樣 ,我也難以理解 :laugh:


時速不能相加,mv^2,你要用最終狀態的座標來定義動能損失
你用相加的誤差會很大,(X+Y)^2 = X^2+Y^2+2XY

小肥羊 2019-03-24 09:55 PM

引用:
作者dragoncat
逆向相撞是二方速度相加
假設一台開80 一台10km
那就有90撞擊力
作用力=反作用力, 自己也受到90km力量撞擊
不考慮其它因素
我物理只學到國中:laugh:
有錯請指指教 :ase

高中物理有稍微提到動量守恆
大學機械系動力學有進一步的分析,但是就算你學了,也解不出答案(碰撞後兩車分別的速度)
然後在研究所的有限元素分析會告訴你怎麼求得近似的解。
然後你還是解不出來,因為你必須先耗費大量精力建構兩車的model。
然後努力的學習資工的數值分析,寫出一個能計算有限元素分析的程式。(當然你可以花錢買套件)
不好意思,以上跑出來的結果差距很大,所以要經過實際撞擊來修正model以及有限元素分析必要的參數。
完成以上,恭喜你獲得一個可以求近似的解的工具 :D :D :D :D

Crazynut 2019-03-24 11:39 PM

理想狀態動量100%傳遞。現實世界有磨擦力、空氣阻力,還有部份會轉換成熱。

GOLDHAN 2019-03-25 01:08 AM

順便求問一下

為什麼棒球打擊時

打到球心時,從球棒上傳回來的感覺最小

打到球心照道理不是打擊者承受了整顆球的動力

為何反而有一種很奇妙的感覺 就像只有輕碰球一下

完全不會有那種擦棒或是沒打好手麻手痛等等的感覺

dragoncat 2019-03-25 08:22 AM

引用:
作者GOLDHAN
順便求問一下

為什麼棒球打擊時

打到球心時,從球棒上傳回來的感覺最小

打到球心照道理不是打擊者承受了整顆球的動力

為何反而有一種很奇妙的感覺 就像只有輕碰球一下

完全不會有那種擦棒或是沒打好手麻手痛等等的感覺

以我國中程度推測:laugh:
力的方向不同
打到球心方向相反合力抵消,球棒施力大,球往施力大的方向跑
球速不變打到邊綠,抵消的力量較小
未抵消其它力量施力給球棒方向不同,像被側推一把

我國中如果會這樣不管對錯去推測,高中應該就選第二類組了 :jolin:

OscarShih 2019-03-25 08:32 AM

引用:
作者dragoncat
逆向相撞是二方速度相加
假設一台開80 一台10km
那就有90撞擊力
作用力=反作用力, 自己也受到90km力量撞擊
不考慮其它因素
我物理只學到國中:laugh:
有錯請指指教 :ase

如果2種質量相同的話啦


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