PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   為何手機的多工能力還是遠不如PC? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1157784)

冰的啦魔王大人 2019-02-04 11:23 AM

1. 手機APP的設計理念必須包含背景時自動退出釋放資源的功能.
2. 功耗 3W (手機)與 300W (PC)的差別.









:o

sutl 2019-02-04 11:44 AM

引用:
作者JING FENG
應該是說一直都可以,只是要另外去找程式控制.
不過在手機這樣玩,電量能撐多久?

6年前在迷手機遊戲,是用IPAD來多開同時玩的(螢幕解析度夠大,電量夠大)

遊戲程式其實可以設計成在背景執行時不跑圖形界面,這樣就非常省電了。

blair 2019-02-04 11:53 AM

引用:
作者Fly Pig
我說的遠不如PC是指遠不如10年前的PC
玩手機遊戲時產生的困惑
現在手遊常會有一個自動打怪的模式
通常是你裝備等級到一定程度
很多關卡就是用自動刷的
通常用來賺錢或是收集一些素材

可是都得開著螢幕讓它跑
一旦螢幕關閉
或是你使用別的App
讓遊戲變成背景
遊戲就完全不動
久了甚至會斷線

手機硬體四核八核再增加
為何這方面都沒辦法像PC那樣可以用視窗最小化或是背景執行?

記得是Android 7開始導入雙視窗
不過這個對遊戲完全沒用

安卓一向以真·多工自豪的

firmware 2019-02-04 12:07 PM

引用:
作者Fly Pig
我說的遠不如PC是指遠不如10年前的PC
玩手機遊戲時產生的困惑
現在手遊常會有一個自動打怪的模式
通常是你裝備等級到一定程度
很多關卡就是用自動刷的
通常用來賺錢或是收集一些素材

可是都得開著螢幕讓它跑
一旦螢幕關閉
或是你使用別的App
讓遊戲變成背景
遊戲就完全不動
久了甚至會斷線

手機硬體四核八核再增加
為何這方面都沒辦法像PC那樣可以用視窗最小化或是背景執行?

記得是Android 7開始導入雙視窗
不過這個對遊戲完全沒用



老早就可以了, 完全沒門檻, 眾家手機廠都可以做.......

只是這個需求是 "非常小眾" 的需求, 沒多少廠商願意特別修改, 因為要是你自己忘記遊戲在 LCD off 後還狂跑.....會造成非常多的問題

Earstorm-5 2019-02-05 07:28 AM

我的觀點是: 行動裝置還是以"行動"為主, 也就是續航力跟體積重量的取捨.

這也是我採購的選擇方式.

非常奇怪 2019-02-05 11:19 AM

蘋果A12 不是笑稱秒殺桌機嗎

dave007 2019-02-05 12:35 PM

有放置型手游啊 接受度就看各人了 也是有營收排到日本前十的黑馬

abcpanadol 2019-02-05 02:14 PM

引用:
作者非常奇怪
蘋果A12 不是笑稱秒殺桌機嗎


宣稱而已,
手機ARM與PC AMD64比較, 在特定運用有可能效能相當, 一般運用會被巴好玩的

晶片每一個基本運算(AND, OR, XOR...), 耗電相當,
耗電差10倍, 就是運算量差10倍,

相同耗電, RISC比CISC運算強,
RISC比CISC較少不必要的運算, 一個CISC的指令,
還要拆成多個類似RISC的微碼, 其中有可能有一些浪費

綜合起來, 10倍運算量的差距, 不可能只靠改變指令集就可以弭平,


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:17 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。