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- - 為何手機的多工能力還是遠不如PC?
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1. 手機APP的設計理念必須包含背景時自動退出釋放資源的功能.
2. 功耗 3W (手機)與 300W (PC)的差別. :o |
引用:
遊戲程式其實可以設計成在背景執行時不跑圖形界面,這樣就非常省電了。 |
引用:
安卓一向以真·多工自豪的 |
引用:
老早就可以了, 完全沒門檻, 眾家手機廠都可以做....... 只是這個需求是 "非常小眾" 的需求, 沒多少廠商願意特別修改, 因為要是你自己忘記遊戲在 LCD off 後還狂跑.....會造成非常多的問題 |
我的觀點是: 行動裝置還是以"行動"為主, 也就是續航力跟體積重量的取捨.
這也是我採購的選擇方式. |
蘋果A12 不是笑稱秒殺桌機嗎
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有放置型手游啊 接受度就看各人了 也是有營收排到日本前十的黑馬
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引用:
宣稱而已, 手機ARM與PC AMD64比較, 在特定運用有可能效能相當, 一般運用會被巴好玩的 晶片每一個基本運算(AND, OR, XOR...), 耗電相當, 耗電差10倍, 就是運算量差10倍, 相同耗電, RISC比CISC運算強, RISC比CISC較少不必要的運算, 一個CISC的指令, 還要拆成多個類似RISC的微碼, 其中有可能有一些浪費 綜合起來, 10倍運算量的差距, 不可能只靠改變指令集就可以弭平, |
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