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-   -   又多了一款支援RTX的遊戲!! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1157510)

bibo987 2019-01-28 10:33 PM

引用:
作者luke929
那是有人願意花時間編寫一萬兩千條code(影片中有說),特地在Quake 2中加入RTX的成果
你以為Quake 2原本就可以支援嗎?

而且Raytracing本來就不是什麼新的概念,只不過是在這代RTX顯示卡才能實現即時運算還能跑出"堪用"的fps


我也是這麼覺得
甚至願意的話,把光影運算的CODE寫好一點
不開RT,也是能得到差不多效果.運算這樣的畫面並沒什難度.

ppoq 2019-01-29 12:08 AM

PhysX翻版 :D

https://technews.tw/2018/12/13/nvid...sx-open-source/

沒有遊戲想搞了 最後才開源 RTX會不會步上後塵呢 :D

commando001 2019-01-29 12:21 AM

引用:
作者ppoq
PhysX翻版 :D

https://technews.tw/2018/12/13/nvid...sx-open-source/

沒有遊戲想搞了 最後才開源 RTX會不會步上後塵呢 :D

RTX本來就不是NV的....是MS的DX12-RT的硬體實現

fpe 2019-02-03 01:47 AM

引用:
作者MOSWU
:laugh: :laugh: :laugh:
總有人覺得在百層大廈下面再弄層地下室跟吃飯一樣簡單


+1

增加一萬兩千行的程式碼

光是除bug就比增加程式碼更頭痛

寫出來是一回事 :think:

能不能動,有沒有bug又是一回事 :cry:

bigDDD 2019-02-05 09:25 PM

新的驅動說BFV和冒險聖歌也加入DLSS的行列

[YOUTUBE]yJo19lIZWJY[/YOUTUBE]

逆水寒則和BFV一樣都具備光追和DLSS

原子之新光追效果展示
[YOUTUBE]q5e-GVEqL9A[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]pNmhJx8yPLk[/YOUTUBE]

aya0091 2019-02-05 09:36 PM

引用:
作者bigDDD
原子之心RTX效果展示

老實說真的很棒,超棒

如果是套用在惡靈古堡2上面我馬上買一張RTX顯卡來玩

惡靈古堡2的螢幕空間反射對於水面還不錯,但牆面就是一堆雜訊了

可惜這技術要普及感覺沒那麼快,古墓奇兵暗影已經跳票超久...

然後BF5大多是戶外廣大戰場,RTX效果可有可無...

bigDDD 2019-02-05 09:48 PM

引用:
作者aya0091
老實說真的很棒,超棒

如果是套用在惡靈古堡2上面我馬上買一張RTX顯卡來玩

惡靈古堡2的螢幕空間反射對於水面還不錯,但牆面就是一堆雜訊了

可惜這技術要普及感覺沒那麼快,古墓奇兵暗影已經跳票超久...

然後BF5大多是戶外廣大戰場,RTX效果可有可無...

空間反射不能關不然一開始警察局水面上的物體會沒倒影

我很無聊去找pro來玩還有裝rx578發現都一樣應該是遊戲程式的問題
雖然不影響遊戲性不過看著稍微有點礙眼

我相信應該也有PC神人注意到了未來可能會出改善補丁?

aya0091 2019-02-05 10:01 PM

引用:
作者bigDDD
應該是遊戲程式的問題
雖然不影響遊戲性不過看著稍微有點礙眼
我相信應該也有PC神人注意到了
未來可能會出改善補丁?

螢幕空間反射本身就是假反射,有很多限制
例如角色的手腳都會讓地板反射破功

不過RE2用得太大量,實驗室幾乎到處都是
看看那精美的地面、牆面、天花板...


所以我猜是為了效能降低運算精度的關係 :think:
另外解析度降成1080P的話,螢幕空間反射的破碎程度會降低

還有最近發現到Nvidia控制面板把FXAA開啟
效果比遊戲所有反鋸齒模式都更好,現在遊戲都直接關閉反鋸齒

不過Nvidia控制面板的FXAA也是有點小BUG
有些像是光暈、霧氣的地方會解析度特別低 :jolin:

GBM 2019-02-06 12:34 PM

山豬馬克現正特價中,便宜,買了等測2080ti


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