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- - 又多了一款支援RTX的遊戲!!
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我也是這麼覺得 甚至願意的話,把光影運算的CODE寫好一點 不開RT,也是能得到差不多效果.運算這樣的畫面並沒什難度. |
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RTX本來就不是NV的....是MS的DX12-RT的硬體實現 |
引用:
+1 增加一萬兩千行的程式碼 光是除bug就比增加程式碼更頭痛 寫出來是一回事 :think: 能不能動,有沒有bug又是一回事 :cry: |
新的驅動說BFV和冒險聖歌也加入DLSS的行列
![]() [YOUTUBE]yJo19lIZWJY[/YOUTUBE] 逆水寒則和BFV一樣都具備光追和DLSS 原子之新光追效果展示 [YOUTUBE]q5e-GVEqL9A[/YOUTUBE] [YOUTUBE]pNmhJx8yPLk[/YOUTUBE] |
引用:
老實說真的很棒,超棒 如果是套用在惡靈古堡2上面我馬上買一張RTX顯卡來玩 惡靈古堡2的螢幕空間反射對於水面還不錯,但牆面就是一堆雜訊了 可惜這技術要普及感覺沒那麼快,古墓奇兵暗影已經跳票超久... 然後BF5大多是戶外廣大戰場,RTX效果可有可無... |
引用:
空間反射不能關不然一開始警察局水面上的物體會沒倒影 ![]() 我很無聊去找pro來玩還有裝rx578發現都一樣應該是遊戲程式的問題 雖然不影響遊戲性不過看著稍微有點礙眼 ![]() 我相信應該也有PC神人注意到了未來可能會出改善補丁? |
引用:
螢幕空間反射本身就是假反射,有很多限制 例如角色的手腳都會讓地板反射破功 不過RE2用得太大量,實驗室幾乎到處都是 看看那精美的地面、牆面、天花板... 所以我猜是為了效能降低運算精度的關係 :think: 另外解析度降成1080P的話,螢幕空間反射的破碎程度會降低 還有最近發現到Nvidia控制面板把FXAA開啟 效果比遊戲所有反鋸齒模式都更好,現在遊戲都直接關閉反鋸齒 不過Nvidia控制面板的FXAA也是有點小BUG 有些像是光暈、霧氣的地方會解析度特別低 :jolin: |
山豬馬克現正特價中,便宜,買了等測2080ti
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