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- - 關於顯示卡&CPU這種東西
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引用:
沒有短時間吧 , 你看AMD每次重返榮耀不是隔好久 ... intel那種是有好幾個研發團隊在接力 , P4、P-D那時輸AMD K8 , 也是老神在在的讓i粉把庫存清完 , 才出新的輾壓AMD好幾年 等了AMD好久的Ryzen推出後 , intel也端出Core i第8代應戰 , 不然還是慢慢擠牙膏 |
其實也是供需問題
手機需求量大. 手機廠有賺到錢, 就敢再投資下去研發更好的效能. 所以想想六七年前, 是否手機用一年後, 就覺得不太夠用, 想要換新手機? 手機廠有賺到錢, 當然敢碴錢在研發. 一些不做手機的, 也投入手機的市場. 而你現在使用2年的手機, 是否覺得沒有迫切想要升級需求? cpu在當年dx33 沒一年就覺得不夠用是否要升級dx66 dx100 而今現在搞不好許多人還在用五年前cpu, 也不急著想要升級. 所以現在被別人稱作牙膏廠了 若intel 投入大筆資金, 出了 i10 甚致i20, 一般user有需求嗎? 結論其實就是公司是否有投注大量資金在研發而以 |
你用不到 不代表別人用不到。
廠商開的需求你認為夠了,不代表別人夠了。 大部分的人總是追求 美好 的事物 就像錢~~~~~~~~~~~~~~~~~ 很多人 已經億萬身家了。 還是拼命的工作。 |
沒規定這一代開賣了才能開始設計下一代啊
研發都是好幾個專案同時進行的 看哪個專案比較合乎市場需求就推出販售 其他專案也不會結束掉而是繼續進行改進 說不定哪一天就派上用場了 |
CPU我一向沒有衝很高, 所以感受不太深刻, 但顯示卡這部分, 以前還有打遊戲, 的確不同.
應該是說魔獸世界, 你調25%各種顯示設定, 基本上"都快要沒差別," 一樣模糊, 視野有限. 但過半(50%)以後就會把顯示卡差距出來, 75%就是分水嶺, 後面開始就要靠錢堆效益. 此外, 改版以及玩法的改變也會需求, 那時候半年~一年內換張顯卡其實是有道理的. 所以分為兩個主流(以及一個極端流), 這是以我所知的遊戲群, 其它遊戲及玩家未必如此. 1. 極端流走最高設定, 還要那樣子保持FPS40以上的流暢, 這真的很操硬體. 2. (我)走中高設定但FPS接近30就可以了, 比較享受但不會到每年一換的地步. 3. (絕大多數)走50%設定以下且FPS未必有30, 他們只要"可以玩." 還記得那時候(2004~2008?)顯卡核心我還沒甚麼注意, 但顯示卡記憶體, 的確是故意分級. 會看到2GB, 然後1GB, 然後1.5GB這種測水溫方法出卡, 我當時覺得莫名其妙怎不一次出? 而且是不管什麼核心都這樣搞記憶體, 理由我就不清楚了. |
看intel i7 4c8t 用好幾代好幾年,完全擠牙膏的狀態
就知道還是需要amd來競爭一下,這次amd走對路子, 下代zen用台積的7nm,多核心用模組降低成本, 以後家用cpu16核,32核不是不可能 |
你已經知道了2件事
1. 硬體商 溫水煮青蛙, 慢慢提升, 牛步進步, 什麼摩爾定律早就死光 真的有招也藏招, 比對手強一點就好 你打牌會一次把最好的打出去嗎 要進步, 價錢也進步 2. 軟體商, 畫面再精細下去, 銷量也不會增加, 盜版那麼多, 正版主要賣console的PS4或XB1性能又差, 何必要一直進步 看看GTA5每天都上榜 所以你還是5年再更新一次就好了, 或者8年 ,12年 |
我不覺得現代電子產品有那麼耐用(不是效能問題), 5/8/12年的, 樂觀點抓4年就好.
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現在都是小型化了
任天堂用6W的功耗 秒殺100W功耗的PS3 ;) A57只有1G時脈 秒殺3.2G時脈的CELL:D ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PS3 ![]() ![]() ![]() |
我覺得遊戲軟體最誇張現在硬體跟不上軟體的發展,特效一全開最頂級的顯卡瞬間變沒力
而且容量動不動就是幾十G |
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