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- - 原來VR更容易暈.....
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這個症狀要看三上悠亞VR才會好
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就是一個體驗,不要用太久
你把發強光的OLED銀幕放在眼睛前幾公分的距離在使用 很不適合眼睛的原本生理構造使用 不要說年紀大頭暈,16歲前以前的小孩, 眼睛還沒完成成熟,常常使用VR會造成很大的不良影響 |
引用:
玩過vive付費的遊戲,才知道鄉民說話都是假的 那個畫面我們全部門一致認為爛死了,解析度又低,結果一堆人在網路上說超棒 個人覺得vive要買至少等五年,現在產品根本還沒成熟 |
所以為什麼PSVR會失敗:think:
PSVR爛死了,解析度又低 :D 這種模糊低成本的東西,還賣那麼貴 根本賺到翻掉,跟PS2一樣低畫質 論成本賣個3000元差不多,賣超過1萬只能說太貪婪了 會去買的只有腦袋不正常或是錢太多沒地方花的人吧 :confused: |
引用:
可是vive已經是VR業界最好了吧 所以VR真的還不行? :laugh: |
引用:
vive不是有pro版? 未來還會出無線套件 那個也不好喔? :cry: |
引用:
畫質可能硬體無法負荷沒有達到擬真,沉浸感不足,解析度不夠,而且畫面不是包覆式就一圈成像圈,大家鼻樑下方都會有洞往外透出看到自己腳 個人覺得現階段還是玩一些互動遊戲之類的不講求畫質就好 引用:
以後硬體能大躍進的話我再玩看看 |
引用:
https://www.vive.com/tw/product/vive-pro/ pro畫素提升78% 這樣也不夠好喔? 下載測試軟體測試 看片機果然還不夠格阿 :laugh: ![]() |
引用:
vive的紗窗效應略明顯.且解析度不高 大概就是玩遊戲螢幕開1024x768的感覺. 這對習慣1080p與4k顯示的消費者很難接受,期待落空... 目前的VR遊戲製作品質很差.除了賽車與飛行射擊比較爽之外. 其他真的呵呵. 早期剛出的3D遊戲很垃圾,多邊形,方塊人,一堆鋸齒.貼圖還真的像紙貼上去... 慘不忍睹.狂輸2D.但顯卡提升後,3D成為主流.2D成為垃圾.. 目前VR的處境也是如此.極需要高解析OLED與高效能顯卡來支持. |
引用:
個人覺得解析度至少要再4-8倍才有及格的沉浸感,現在就是明顯一點一點組成的畫面,大概就是現在看習慣手機螢幕再回去看320*240手機解析的感覺 |
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