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Axel_K 2017-01-22 08:53 AM

引用:
作者打工吧魔王大人

這一篇只要只有兩個重點 (對SolidWorks的使用者基本都是廢話)
1.多核幫助不大,除了Rendering (幾乎是廢話)
2.然後它用了"Vertical Twin Steam Engine with Reverse Gear"這個Rendering軟體來測 (應該沒太多人用)
:rolleyes:

A-基本上SW第三方rendering軟體都是用CPU來處裡,當然CPU越多實體核心越佳
執行緒幫助不大,因為實體核心都是100%全力運轉。(如Maxwell Render 或Keyshot)

B-上面SolidWorks Visualize (Render)被SolidWorks買下,說可以免費給2017版使用者下載,以後也許會變成內建模組,主要優點是GPU加速

補:如果要加購rendering 軟體,我會推薦KeyShot,它跟Maxwell Render 效果差不太多,各有優缺,但它的速度快上很多!!!

EANCK 2017-01-22 10:01 AM

SolidWorks、PRO/E、CREO 都一樣是以過時的OPENGL開發的,
講白的就是只能用到1個CPU CORE,其他CORE就算能分到THREAD也是負載很輕的工作量,
所以IPC、單核效能 非常重要。

基本上目前的AMD CPU拿來跑上述軟體都是吃屎的份,未來的ZEN估計也擺脫不了同樣的局勢。

想要等到上述軟體改用 VULKAN來開發,按照這2間廠商的龜速,大概還要8年~10年。

david_lin 2017-02-05 11:10 AM

我客戶用w5 加K2400 16G

kobebeef007 2017-02-05 11:45 AM

引用:
作者打工吧魔王大人

全都英文...
只看到最後總結是
i7-6700k 4G 渲染要花費196.9秒
而E5-2699 V3 2.3G 渲染要花費53.1秒


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:19 AM.

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