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- - 寫APP真的賺不了錢嗎?
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引用:
圖鑑、資料庫查詢資源哪裡來? 免費的別人也做了,資料庫授權要費用,自建要成本(建立&維護),難道用盜版? 成本跟風險更高 |
內容再研究看看吧
內容自然是靜態比較簡單 使用者方面 網頁版好處就是不用安裝 缺點就是會隨網路狀態有延遲,操作不流暢 收入方面 也少了APP用購買來贊助的通路(不在程式內課金的模式) 在10年我看電視有介紹日本一位創業家 在E-MAILL興起的時候 借者E-MAILL群發的便利性 招收會員,並定期寄發優惠的商品資訊 不過不太清楚是跟廠商收錢還是跟會員收錢 不過跟FB一樣 用戶才是資產 還是先經營LINE貼圖 培養粉絲、培養虛擬明星 呵呵 |
我朋友的小孩在北部寫app,聽說收入不錯。 最近又被購物網站挖角,每月收入8,9萬……… 這是特例還是常態?
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引用:
我不知道台灣的價碼是怎樣 但是手機 App 只是一個平台而已... 很多公司聘請手機 App 只是要有一個網頁 App 之外的平台,所以手機 App 本身免費,是整體的服務在賺錢... 實際上以獨立手機 App 還賺錢的應該只剩下遊戲和一些特殊的商用軟體... |
先說結論
小錢可以。 比較好的切入點是工具服務類app 因為功能專ㄧ,不必太花俏。 目標客層鎖定小商家,不要做2C(個人) 因為小商家不可能用企業級的商用app 小商家才有能力每個月付點小錢用你的app 個人不可能每個月掏錢吧。 以鹹酥雞店家來舉例,店家可能會用到點餐或庫存app 你可以先去app store搜尋點餐app, 研究ㄧ下有哪些功能,店家每個月花費多少。 再評估ㄧ下,你能不能做的比他們好用,費用能不能更便宜。 這樣就能跨出正確第一步了。:mad: 第二步你會發現,花時間寫app還不如去做直播。 :laugh: |
做手遊,很賺錢的就會賺翻
做程式,看你啥用途了... |
引用:
課金手遊 才是真的賺 :D |
引用:
依照我認識的手遊原廠(台灣),賺錢的幾乎沒有 反倒是大陸的工廠化經營,大量生產才有可能營利 遊戲真的要賺錢,代理才有辦法,看看台灣有多少代理商,再反過來推有多少自營開發商 除非有本事跟歐美、日一樣拿ip賭、重成本做,不然都是淪為免洗遊戲一途 |
小弟比較天真
想法就是 比如中華電信的每月DM 我重新分類讓顧客好找東西 做一個非官方的DM APP 類似這種方法 不過如同前面網友所提醒的 DM內所以圖片內容都是別人的版權所有 大家有玩過放置型手機遊戲嗎....這類遊戲我反而不排斥點廣告 呵呵 |
賺錢與否跟APP無關,跟創新有關,如果只是模仿 永遠很難賺錢
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