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necocode 2016-11-27 11:58 AM

引用:
作者ylafos
小弟
發現有一個軟體
MIT App Inventor 2 可以用拼圖的方式 建立程式

所以想把自己以前的一些想法 付諸實現
可以看一下網路 只有APP商店前面1%的軟體才有賺錢
其他的幾乎都沒有經濟效益

如果把圖鑑、資料庫查詢之類的APP 寫網頁(手機板)
是不是還比較能賺錢? 至少不會被淹沒在APP海中


圖鑑、資料庫查詢資源哪裡來?

免費的別人也做了,資料庫授權要費用,自建要成本(建立&維護),難道用盜版?

成本跟風險更高

ylafos 2016-11-27 02:12 PM

內容再研究看看吧
內容自然是靜態比較簡單

使用者方面
網頁版好處就是不用安裝
缺點就是會隨網路狀態有延遲,操作不流暢

收入方面
也少了APP用購買來贊助的通路(不在程式內課金的模式)

在10年我看電視有介紹日本一位創業家
在E-MAILL興起的時候 借者E-MAILL群發的便利性
招收會員,並定期寄發優惠的商品資訊
不過不太清楚是跟廠商收錢還是跟會員收錢

不過跟FB一樣 用戶才是資產
還是先經營LINE貼圖 培養粉絲、培養虛擬明星
呵呵

rekojz 2016-11-27 02:34 PM

我朋友的小孩在北部寫app,聽說收入不錯。 最近又被購物網站挖角,每月收入8,9萬……… 這是特例還是常態?

A級黑豬肉 2016-11-27 03:46 PM

引用:
作者rekojz
我朋友的小孩在北部寫app,聽說收入不錯。 最近又被購物網站挖角,每月收入8,9萬……… 這是特例還是常態?


我不知道台灣的價碼是怎樣

但是手機 App 只是一個平台而已...
很多公司聘請手機 App 只是要有一個網頁 App 之外的平台,所以手機 App 本身免費,是整體的服務在賺錢...

實際上以獨立手機 App 還賺錢的應該只剩下遊戲和一些特殊的商用軟體...

blin1115 2016-11-27 05:53 PM

先說結論
小錢可以。

比較好的切入點是工具服務類app
因為功能專ㄧ,不必太花俏。
目標客層鎖定小商家,不要做2C(個人)
因為小商家不可能用企業級的商用app
小商家才有能力每個月付點小錢用你的app
個人不可能每個月掏錢吧。

以鹹酥雞店家來舉例,店家可能會用到點餐或庫存app
你可以先去app store搜尋點餐app,
研究ㄧ下有哪些功能,店家每個月花費多少。
再評估ㄧ下,你能不能做的比他們好用,費用能不能更便宜。
這樣就能跨出正確第一步了。:mad:






第二步你會發現,花時間寫app還不如去做直播。 :laugh:

老柏(第四) 2016-11-27 06:15 PM

做手遊,很賺錢的就會賺翻

做程式,看你啥用途了...

zandar 2016-11-27 06:18 PM

引用:
作者ylafos
小弟
發現有一個軟體
MIT App Inventor 2 可以用拼圖的方式 建立程式

所以想把自己以前的一些想法 付諸實現
可以看一下網路 只有APP商店前面1%的軟體才有賺錢
其他的幾乎都沒有經濟效益

如果把圖鑑、資料庫查詢之類的APP 寫網頁(手機板)
是不是還比較能賺錢? 至少不會被淹沒在APP海中



課金手遊 才是真的賺 :D

evangel005 2016-11-27 07:10 PM

引用:
作者老柏(第四)
做手遊,很賺錢的就會賺翻

做程式,看你啥用途了...


依照我認識的手遊原廠(台灣),賺錢的幾乎沒有

反倒是大陸的工廠化經營,大量生產才有可能營利

遊戲真的要賺錢,代理才有辦法,看看台灣有多少代理商,再反過來推有多少自營開發商

除非有本事跟歐美、日一樣拿ip賭、重成本做,不然都是淪為免洗遊戲一途

ylafos 2016-11-27 07:30 PM

小弟比較天真

想法就是 比如中華電信的每月DM 我重新分類讓顧客好找東西 做一個非官方的DM APP
類似這種方法 不過如同前面網友所提醒的 DM內所以圖片內容都是別人的版權所有

大家有玩過放置型手機遊戲嗎....這類遊戲我反而不排斥點廣告 呵呵

saten 2016-11-30 03:31 PM

賺錢與否跟APP無關,跟創新有關,如果只是模仿 永遠很難賺錢


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:40 PM.

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