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walkingdog 2016-10-31 11:56 AM

引用:
作者Huckebein
把特效TechniColor2套上CSGO以後,色彩對比變得強烈、偏暖色明亮
整個色調變得很TF2 :laugh:

但是我不討厭,因為原本的色調總感覺灰濛濛冷冷的
以後遇到這種色調的遊戲這樣改一下搞不好不錯…像是看門狗這類



特效有主參數(特效強度)與次參數可以調整, 如果覺得太強烈, 可以降低特效強度,
底下是小弟用在Mafia 2的設定




修改結果
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27

walkingdog 2016-11-01 08:01 AM

早上玩了一下, 發現之前很糊的BO3也改進很多...
銳化部份, 如果不想吃AdaptiveSharpen那種重口味, 用LumaSharpen就可以,
目前用SMAA+AdaptiveSharpen+HDR(強度1.1), 感覺在遊戲中都能獲得不錯的效果,
目前Skyrim SE也是用此設定玩, 雖然HDR只是模擬出來的, 非正統HDR, 但效果不錯...

https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27

16:9 2016-11-01 10:55 AM

引用:
作者walkingdog
早上玩了一下, 發現之前很糊的BO3也改進很多...
銳化部份, 如果不想吃AdaptiveSharpen那種重口味, 用LumaSharpen就可以,
目前用SMAA+AdaptiveSharpen+HDR(強度1.1), 感覺在遊戲中都能獲得不錯的效果,
目前Skyrim SE也是用此設定玩, 雖然HDR只是模擬出來的, 非正統HDR, 但效果不錯...


所以AdaptiveSharpen比LumaSharpen作用更強?
印象中之前的Reshade沒有這個 是新功能?

walkingdog 2016-11-01 12:18 PM

引用:
作者16:9
所以AdaptiveSharpen比LumaSharpen作用更強?
印象中之前的Reshade沒有這個 是新功能?




確實是新特效, 專門用來對付模糊遊戲, LumaSharpen沒得比~~

用了AdaptiveSharpen後, 會發現很多細節都回來了(可參考上面比較圖), 但實在太銳利,
眼睛可能被刺傷, 如果不舒服, 可以把強度降到0.5~0.8左右, 或使用LumaSharpen或
HighPassSharpen就好, 有些人可能會比較喜歡一點糊糊的感覺...


HDR可以讓顏色更鮮活, 原設定1.2, 小弟降到1.1, 它會讓暗處更黑, 因此不要設定偏離原特效太多...

walkingdog 2016-11-01 10:11 PM

在Mafia 2試了一下Huckebein兄提到的TechniColor2, 顏色變得很暖, 結果是帶
有濃濃的卡通風格, 玩起來別有一番滋味. 至於Cartoon特效, 因會影響字體, 目
前已捨棄不用...

Original vs SMAA+AdaptiveSharpen+HDR+TechniColor2

https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...08-0edaf8f81e27

Huckebein 2016-11-02 04:28 AM

TechniColor1和2剛好是兩個相反走向的色調
我自己的感覺是2可以把冷系風格的遊戲變得壓迫感沒那麼重
心理感覺會放鬆一點

CSGO要是再多套個1的話…就變紀錄片了… :D

Huckebein 2016-11-02 05:23 AM

以下嘗試用CSGO做了畫面比對…條件都是1920x1080 + AdaptiveSharpen
AA、AF都是自己廣域設定,所以就不再套用ReShade的SMAA功能
然後所有套用的特效參數值都是預設值,無額外調整

點小圖可以開大圖∼





無聊把TechniColor的1和2同時開啟以後…有點不知道該怎麼形容?
像是TechniColor2的褪色版? :laugh:
或是原始色調的單純調亮版?

walkingdog 2016-11-02 11:16 PM

感謝分享!
最近亂調一通, 有些特效剛調完感覺不錯, 但是看久眼睛容易疲累, 像過於銳利、過於艷麗
等, 也就是耐看度也很重要, 每個人感受應該都不同...


話說Watch Dogs一直給小弟配色平淡的感覺, 剛好用reshade來強化,
SMAA+AdaptiveSharpen(0.8)+HDR(1.2), 整個立體感就出來了, 陽光也比較有力,
這三個特效加在一起會吃掉一些效能, 顯示卡若不夠力需斟酌使用...
使用reshade後, 小弟470/8GB@4K ULTRA, 只有20FPS左右, 1440P則泰半40+,
希望2代最佳化能搞好一點...


reshade比較
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27

walkingdog 2016-11-03 10:58 PM

總覺得Watch Dogs的畫面少了什麼, 感覺怪怪的, 原來就是景深效果, 可以調整
遠近與強度大小等, 可惜會影響字體, 因此小弟把強度降低.
這是個不好掌控的特效, 但效果還是很不錯, 小弟覺得『近要清楚遠要(微)糊』
是比較好的畫面詮釋, 也比較耐看...

底下是原三特效加DoF-Far
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt...0c-0edaf8f81e27

walkingdog 2016-11-04 01:21 AM

用Skyrim SE測試了一下, 發現AdaptiveSharpen+Light DoF-Far可以很容易製作
出『近要清楚遠稍糊』的畫面, 層次感鮮明, 配合參數調整可以調出自己喜愛的
口味, 可惜就是景深會影響在螢幕偏上方的字體清晰度, 強度越高影響越大, 因
此小弟不敢把強度設太高, 美中不足...


底下是SMAA+AdaptiveSharpen+HDR+Light DoF-Far的效果, 層次感非常好, 每
種特效的參數都有調整過, 也詮釋『近要清楚遠稍糊』的概念, 在某些遊戲中,
這種概念可以強化視覺感受, 也能修飾遠方貼圖的臨界瑕疵...



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