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- - 3dmark Time Spy DX12測試
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引用:
我試過了 1440p和1080p的分數都差不多, 1440p反而高一點 它應該是downscale到1080p的, 我的螢幕是1440p |
趁Steam特價買了Time Spy
分數跟之前差不多 Total: 6046 Graphic: 5904 (980Ti 1250Mhz) CPU: 7005 (5820K 4.5G) http://www.3dmark.com/spy/24310 |
買了upgrade,但還在用Windows 7跑不了 :laugh:
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小弟本來有3DMark Advanced正版序號
前陣子輸入到Steam裡面也順利啟用 昨天又透過Steam買了Time Spy 可是從官網看不知為啥我的主程式序號居然變成兩組-_-!! ![]() |
看來對於DX12遊戲開發 NV只能希望(或花錢嗎?)開發商減少使用ACE模式 並花錢優化成自己的模式 當然AMD也會花錢希望大家多多使用ACE模式 :like:
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比起DX12
vulkan比較有搞頭也說不定 A,N兩家都在強打, 行動那裡連samsung都在力推 重點是沒綁win 10 |
引用:
但微軟一定會逼開發商同步開發 XOBX ONE / WIN10 遊戲 鹿死誰手還要一段時間才看的出來 OPENGL / DX11 遊戲開發會慢慢走向歷史也是必然的 :like: |
CPU太慢,拖累總分,要用6核以上比較好。MSI GTX1070 Gaming X 測試結果...
![]() 系統資訊與實際測試時脈,偵測的很準確。 http://www.3dmark.com/3dm/13323773 i7-2600K跑4.8GHz,顯示晶片大部分的時間都跑2062MHz,顯示記憶體2352MHz |
引用:
除非M$那個做不出來的Project能在一年後生出4K game 主機,否則現在只要$ony的PS4支援Vulkan之後,要倒哪 一邊就不用說了....以真正跨多平台來說DX12真的完全沒有 優勢可言,還不包括它綁OS和硬體. |
引用:
以Rise of the Tombraider來說, 剛出來的表現很糟, 最近的Patch加入Async Compute後, DX12已經追上甚至超越同級NV, AMD和遊戲磨合的時間通常比較久一點, 要幾次更新後效能 才慢慢上來, 有人的290X一更新FPS就直接提升1X張... http://wccftech.com/rise-tomb-raide...off-using-dx11/ |
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