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農企的黑科技還是比不過老黃..
確實ACE的效率好過老黃用PR.. 可是SP塞了一堆.. GCN的效率還是不如... FreeSync也要螢幕支持... 雖然Fast-sync(老黃)不須螢幕支持,卡頓感覺可能會比G-Sync重.. 但至少還是比V-sync強多了.. 還是保證一定程度的低延遲率.. 這個賣點還是不錯... 還有老黃的AA花招真多... 我未來大概還是老黃的信徒吧...:laugh:.. |
引用:
重點是AMD不可放棄通用運算吧,如果像NV一樣精簡通用運算單元,加強3D運算,性能 不僅可以追平,經過驅動優化後甚至可能大幅超前。 |
引用:
390, 390X, FURY, FURY X, SP分別為2560, 2816, 3584, 4096, 但在不少情況下, 效能區隔不明顯, 堆高SP的效果似乎無法和實際效能成比例, 有賴後續的更新與驅動來強化... Polaris最高到2560, 在成本考量下, 可能是目前GCN對於遊戲運用的最佳數值之一 |
我為什麼有現場食物不錯的錯覺...
看到對岸評論一堆說食物比食堂還差的, 感覺哪裡怪怪的... :flash: :ase |
> 重點是AMD不可放棄通用運算吧,如果像NV一樣精簡通用運算單元,加強3D運算,性能
> 不僅可以追平,經過驅動優化後甚至可能大幅超前。 你說的這個是DX11的狀況,DX12就不需要了 這個東西不是單純驅動可以解決的事,跟硬體架構跟API 也有關係 假設"通用運算架構"跟"非通用運算的傳統架構" 理論上的計算能力相同 在DX11之下 "通用運算架構"會比"非通用運算的傳統架構" 慢一截 (沒照DX11的規矩來,那就領號碼牌慢慢等吧<-AMD的狀況) 在DX12 API進行修正後 有辦法解決架構上不同造成的效能差異,還多加了多種應用方式進去 (DX11的規矩在DX12是個累贅 <-NV的狀況) 這也為什麼 NV本來DX11的優勢,在DX12不僅被AMD要回來 還被超車的原因 簡單來說 精簡通用運算單元、加強3D運算的意思是 DX11這個鳥東西有彈性的通用運算架構不會用 那就只能配合它把架構寫死不要彈性就不會有問題啦,很可惜DX12就反了 |
Polaris在成本考量下,最少要賣9000~10000吧
目前 GTX 1070 在滔寶價約是2800人民幣 你會選Polaris嘛? |
引用:
NT 16900怎樣算也不止2800 RMB吧 台灣定價早就出來啦 價差如果按你說的起碼在7000-8000 這根本是完全不同的產品市場阿. 不懂拿來比較做啥? 就好像你會拿i3去比I7嗎?,,,,(價格/效能上) Polaris10 要打的是970這區間 Polaris11 要打的是950-960這區間 就算是970 也跟1070價差太大了~ 效能很強 性價比很高 但1萬以上的顯卡在怎樣都不可能是主流價位 就好像BMW I3 給你從180萬降到140萬好了 很便宜 很強大 但一樣還是不是主流市場 |
引用:
你認真了..某老濕一看就是N飯 而且是盲目打手級那種 1070沒市場 真要買也是1080或1080 Ti 誰腦子壞掉980/980 Ti/Fury/390X 升級1070 Polaris10來勢洶洶 而且實測亮眼 加上某N號稱無敵驅動在DX12根本沒屁用 DX12靠的不是驅動 靠的是遊戲廠商跟MS還有GPU廠商"硬體"設計 也就是驅動值5000 但是驅動沒用 這就是跳腳點 :laugh: DX11誰會寫驅動分配資源 誰吃香 DX12誰"不會"寫驅動不強制分配資源 誰吃香 DX12要回歸遊戲開發者活用硬體資源 來達成非同步塞滿資源管線 使GPU滿載與利用效率更高 MS提供DX12就只是一個平台 將來就是誰硬體特化符合DX12標準 然後看遊戲開發者功力 由於標準開始統一 就很難有什麼針對某家優化 NV最強大的兩個武器 1.驅動值5k 2.綁標優化 至此已然失效 你說能不跳腳嗎 :laugh: :laugh: :laugh: Maxwell 2.0號稱有支援DX12 實測換驅動 不僅不增加FPS還會降 表示之前都是騙鬼 真的有支援怎會980輸380X Ashes of the Singularity 目前領先依然是1080 也就是980都是一場騙局 乾 :tu: |
引用:
但這次有個很特殊的現象... 那就是都開賣過了1天以上了 還沒有大量的開箱跟實測文章出現 蠻意外的...大概也是飢餓行銷手法 |
引用:
第一批的貨量不是很多吧 但不管怎樣 1080事實上就是跑在980TI前面 賣的貴也沒什麼好意外 繼續等1080TI......... |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:45 AM. |
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