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- - 手機記憶體上限.
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請愛用Nexus 5S 用親兒子就對了 |
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大概是這個, 其實我手機真的研究不夠, 畢竟我用得很輕度, 沒遇到太大問題過. 最近才被那個LINE閃退重開的事情煩到開始查資料, 卻始終無解, 只好看看是否換機. |
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沒這回事... apple的2GB就是2GB, 扣掉系統循環一次每個app堆起來大於2GB 一樣是會reload app, 這點和android幾乎是一樣的 系統大家都很肥, apple iOS 9.3開機會扣用700MB, android 6.0開機扣用也是700MB左右 (同樣是2GB主機來看,android會依照總RAM去浮動系統cache,iOS是固定吃約700) 不要再用幾百年前的android去談, 那都很久以前的事了 引用:
應該是你手機的問題 我的手機LINE幾乎是不會重啟的,除非它被update到新版 尤其你的還是"閃退", RAM再怎麼不夠都不會關閉你現在在用的app , 它只會關閉背景休眠中的app |
引用:
所以 App 設計的確不能像設計 PC 應用程式那樣,一般狀況其實記憶體都很夠用 就算你寫得很隨便,多餘的變數一大堆,一班使用者也很難注意到程式很吃記憶體 而且還有硬碟可以當虛擬記憶體 但 App 程式設計就是要想辦法去省記憶體,可以放的就放 這點不管是 iOS 或 Android 都一樣,別聽樓上某位在鬼扯 |
引用:
.. 有新的Nexus要出嗎? 還是用新版的好了 XD |
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智慧型手機當然也是從32位元發展到64位元 目前只有Apple說自己iPhone、iPad已經有64位元處理器跟作業系統 Android還在發展中,但以手持設備來說,64位元的噱頭大於實際意義 就拿Apple來說好了,給RAM超小氣的 如同8核心處理器一樣,噱頭大於實際意義 高通被聯發科逼著搞出8核,成效不彰又回頭弄4核 但64位元則是必然會發展上去,如同PC一般 1.Android的話建議至少2GB RAM,扣掉系統才有較多餘裕 系統會吃1~1.5GB,看各家設計,少數會吃掉更多 2.續航力跟RAM大小沒啥關係,最耗電的依然是螢幕 |
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..! 手機APP還能選版本?! 不是都自動運行更新? 話說現在新OS吃700多MB了啊! 果然記憶體挑大點比較好~ |
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好的, 這樣很好理解~ 那我大概知道怎麼挑選了, 反正>2GB內存不管(可以插卡). |
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最耗電的是SOC 螢幕 anandtech有測過了, 合理亮度約300~500mA, 最大亮度了不起1A SoC以主流的旗鑑機來說, 高負載運作可以達到5~10W以上 引用:
我的意思是被更新時會自動重啟app一次 你的閃退太不正常了, 手機可能出問題了 |
引用:
5S正便宜啊 :unbelief: 而且也算沒出很久的產品,去年12月左右吧 親兒子不太需要考慮等新的, 目前最新的就好了 5S我當成iPhone在操,完全不手動關閉背景app的, 順到爆炸 :laugh: 這可是台1萬上下的中階機而已 以前的Android中階機則是 :unbelief: :jolin: :stupefy: :tu: |
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