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draculla 2016-03-12 09:48 PM

所以說我等第三代....大概還要等個至少三、五年以上.....
引用:
作者OscarShih
問題是如果要達到你滿足的解析
度可能顯示卡要超級高檔, 例如2張980之類的

topazs 2016-03-12 09:50 PM

很好 很強大

但是 頭暈 而且感覺眼睛離發光源太近

玩久總是有疑慮

老老濕 2016-03-12 09:50 PM

但解析度老實說個人覺得還是很糟....感覺只有480i或P左右..
要我掏兩萬多買這玩意兒....門都沒有...

VR只是個工具

都是電腦在處理影像的

畫面太爛,就是你電腦問題

draculla 2016-03-12 09:54 PM

如果是這樣.....那就得怪HTC當初體驗給的硬體太差了...
讓我只看到480等級的...
不過這也點出了問題....
目前絕大多數的硬體根本跑不太動....
或許三、五年後更高規的GPU才能提供像樣的解析度.....
引用:
作者老老濕
但解析度老實說個人覺得還是很糟....感覺只有480i或P左右..
要我掏兩萬多買這玩意兒....門都沒有...

VR只是個工具

都是電腦在處理影像的

畫面太爛,就是你電腦問題

OscarShih 2016-03-12 09:55 PM

不, 會感覺480p是合理的

VR本身會把畫面放大到垂直90度FOV,水平110度FOV
也就是大概你距離1公尺看著高度約1.5~2公尺的畫面

把vive的1080p放大到1.5~2公尺, 顆粒就是很大 (1200x1080)
想像一下, 你家PC螢幕大概都只有30~50公分高而已


目前使用手機的1440p來達成垂直90度FOV的顆粒會小一點
就還算是可以接受, 但仍然是放很大的結果

但是這解析度一拉高, 運算需求就是飛天的,
FHD->QHD大概張數為50%, FHD->UHD大概張數為30%

gLiC8e1e5I83 2016-03-12 10:08 PM

所以說我等第三代....大概還要等個至少三、五年以上.....

引用:
作者OscarShih
不, 會感覺480p是合理的

VR本身會把畫面放大到垂直90度FOV,水平110度FOV
也就是大概你距離1公尺看著高度約1.5~2公尺的畫面

把vive的1080p放大到1.5~2公尺, 顆粒就是很大 (1200x1080)
想像一下, 你家PC螢幕大概都只有30~50公分高而已


目前使用手機的1440p來達成垂直90度FOV的顆粒會小一點
就還算是可以接受, 但仍然是放很大的結果

但是這解析度一拉高, 運算需求就是飛天的,
FHD->QHD大概張數為50%, FHD->UHD大概張數為30%

didadi23 2016-03-12 10:11 PM

引用:
作者bird2005
我也有買
我當初的想法
以為買來就可看身歷其境的毛片
結果大失所望,根本不是我想的那樣

用過 1 次 就收起來了~
畫質很差,頭會昏
沒想像那麼神

HTC VR 我就不知了


:(

跟我一樣!用一次就收起來,還是用原本46"螢幕看3d毛片較有臨場感! :D

豆子 2016-03-12 10:21 PM

奇怪了︿︿我用紙盒體驗挺好的耶,難道是我比較容易滿足?
我是下載 Naughty_America 這家的 效果不錯耶
你們是看哪家的呢?

SKAP 2016-03-12 10:43 PM

VR顯示為了營造身歷其境的感覺

視野會盡量做廣,讓畫面充滿眼前

自然1080P或2K都不夠,顆粒感還是很明顯

就像投影機打在牆上,離牆近一點就看出一堆顆粒

可目前技術最高也不過4K,是好一些,但也無法完全消除

除非下超級重本,把SONY頭戴顯示器那個0.7吋 720P OLED小螢幕堆疊

組出5吋大畫面,再放進VR顯示器裡面... :D :D :D

HHHHBK 2016-03-12 11:28 PM

如果感覺HTC不行


那PSVR可以不用買了


因為HTC的效果比PSVR好太多了


大概天與地的差別


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