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所以說我等第三代....大概還要等個至少三、五年以上.....
引用:
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很好 很強大
但是 頭暈 而且感覺眼睛離發光源太近 玩久總是有疑慮 |
但解析度老實說個人覺得還是很糟....感覺只有480i或P左右..
要我掏兩萬多買這玩意兒....門都沒有... VR只是個工具 都是電腦在處理影像的 畫面太爛,就是你電腦問題 |
如果是這樣.....那就得怪HTC當初體驗給的硬體太差了...
讓我只看到480等級的... 不過這也點出了問題.... 目前絕大多數的硬體根本跑不太動.... 或許三、五年後更高規的GPU才能提供像樣的解析度..... 引用:
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不, 會感覺480p是合理的
VR本身會把畫面放大到垂直90度FOV,水平110度FOV 也就是大概你距離1公尺看著高度約1.5~2公尺的畫面 把vive的1080p放大到1.5~2公尺, 顆粒就是很大 (1200x1080) 想像一下, 你家PC螢幕大概都只有30~50公分高而已 目前使用手機的1440p來達成垂直90度FOV的顆粒會小一點 就還算是可以接受, 但仍然是放很大的結果 但是這解析度一拉高, 運算需求就是飛天的, FHD->QHD大概張數為50%, FHD->UHD大概張數為30% |
所以說我等第三代....大概還要等個至少三、五年以上.....
引用:
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引用:
跟我一樣!用一次就收起來,還是用原本46"螢幕看3d毛片較有臨場感! :D |
奇怪了︿︿我用紙盒體驗挺好的耶,難道是我比較容易滿足?
我是下載 Naughty_America 這家的 效果不錯耶 你們是看哪家的呢? |
VR顯示為了營造身歷其境的感覺
視野會盡量做廣,讓畫面充滿眼前 自然1080P或2K都不夠,顆粒感還是很明顯 就像投影機打在牆上,離牆近一點就看出一堆顆粒 可目前技術最高也不過4K,是好一些,但也無法完全消除 除非下超級重本,把SONY頭戴顯示器那個0.7吋 720P OLED小螢幕堆疊 組出5吋大畫面,再放進VR顯示器裡面... :D :D :D |
如果感覺HTC不行
那PSVR可以不用買了 因為HTC的效果比PSVR好太多了 大概天與地的差別 |
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