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- - DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
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引用:
Skype一天到晚在更新還是沒以前的MSN好用... :o :stupefy: |
原來DX11 Driver還是跑單核......... :jolin:
DX12才是真多核,可是應該無法適用於已出的DX11遊戲吧? 還是遊戲可經由patch更新成DX12版本? |
引用:
這樣我12核心會更爽嗎? |
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引用:
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...X12-Performance 我還沒全部看完 但是感覺似乎不是這麼一回事 Draw Calls 還沒辦法直接反應在遊戲表現上 你看GTX960OC跟GTX980再DX12下的Draw Calls GTX 960OC (15.36M) vs GTX980(15.67M) 但是實際上,GTX960OC到死也不會跟GTX980一樣 |
引用:
DX12底下,6C6T就頂到天了,跟8C8T沒兩樣 沒有沒HT差異不大~ (這下靠北了) 蠻頭似乎就沒這個問題,8C8T還是強過6C6T 當然,開啟HT就悲劇了~ |
建議把全文看文,不要只看圖表,否則會被誤導。API效率和遊戲效能是截然不
同的,比如API效率可以達到數倍的成長,但實際遊戲FPS的產值卻是無感的, 可能會因瓶頸遷移或其他程式因素抵銷。這個測試程式是MS和FUTUREMARK 合作下的產物,個人推測是MS出錢請軟體廠幫忙DX12行銷,以帶動W10的 熱絡。目前看來的情況是AMD受益於DX12比NV還大,但實際遊戲FPS產值 還是要看最後的GAME BENCHMARK來決定,現在言之過早。有小道稱DX12 已研發相當久的時間,個人是正面看待DX12的出現,但是如果遊戲設計時任意 揮霍硬體資源,恐怕再好的硬體與API都沒用~~ |
引用:
前幾天看到DailyTech的報導說目前NV的Win10驅動很杯具... 也許這個跟DX12效能有關係? :stupefy: :confused: |
349.90是什麼鬼版本,我只能說Microsoft到現在還沒code freeze,所以大家都還在改。
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更早之前的DX12測試還是NV痛電AMD咧,沒多久就反過來了.... 現在兩家都還在調整,等Win10出來後再看看..... |
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